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存储
最后更新时间:2025-02-24 17:10:39
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每个小游戏都可以有自己的本地缓存,可以通过 wx.setStorage/wx.setStorageSyncwx.getStorage/wx.getStorageSyncwx.clearStorage/wx.clearStorageSyncwx.removeStorage/wx.removeStorageSync 对本地缓存进行读写和清理。

隔离策略

storage 以用户维度隔离,同一台设备上,A 用户无法读取到 B 用户的数据;不同小游戏之间也无法互相读写数据。同一个用户,同一个小游戏 storage 上限为 10MB。

清理策略

本地缓存的清理时机跟代码包一样,只有在代码包被清理的时候本地缓存才会被清理。

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