以内存为主、磁盘为辅的 key-table NoSQL 存储服务,提供进程内数据在内存和磁盘切换的能力,提供多进程之间动态扩容的能力,保证活跃数据保存在内存,非活跃数据存磁盘。比全内存型存储节省约70%成本,比 Redis+MySQL 节省约40%。
内存和硬盘热冷数据 LRU(Least Recently Used)交换、数据落地 SSD 盘、数据多机分布等保障性能最大化,单机 QPS 达10万/秒,时延小于10毫秒。
双机热备容灾机制,保证系统故障时的快速恢复。
支持分区分服模型,提供快速开服的能力,跨区访问,跨区数据合并,支持数据压缩等个性化需求,并会根据游戏需要不断优化。
存储空间无上限,容量可以根据游戏的实际需要进行动态的扩展和收缩,且不影响游戏运营,轻松应对业务规模急剧变化。
继承客户端游戏的开发技术,端游团队开发经验得到延续,服务化 API 提供简单的同步和异步操作接口。
便捷的资源申请方式,业务不再需要自行部署存储服务环境。
集成告警等基础系统,提供进程级监控能力,服务化 API 提供接入服务器扩容、负载均衡、容灾的能力,降低产品接入门槛。
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