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피드백

마지막 업데이트 시간:2023-02-27 14:27:24

    기능 설명

    이 기능을 사용하면 카메라에서 캡처한 openGL 텍스처를 기반으로 Apple ARKit의 표준을 사용하여 52개의 BlendShape를 생성할 수 있습니다. 자세한 내용은 ARFaceAnchor를 참고하십시오. blendshape 데이터를 기반으로 추가 개발을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Unity에 데이터를 전달하여 모델을 구동할 수 있습니다.

    Android 통합 가이드

    Tencent Effect Android SDK를 통합하는 방법에 대한 지침은 Tencent Effect SDK 통합하기를 참고하십시오.

    API 호출

    1. 효과 활성화:
      //XmagicApi.java
      //featureName = XmagicConstant.FeatureName.ANIMOJI_52_EXPRESSION
      public void setFeatureEnableDisable(String featureName, boolean enable);
      
      

    1. 얼굴 키포인트의 콜백을 구성합니다.
      //XmagicApi.java
      void setYTDataListener(XmagicApi.XmagicYTDataListener ytDataListener)
      
      

    public interface XmagicYTDataListener {
    void onYTDataUpdate(String data)
    }

    onYTDataUpdate 는 JSON string 구조를 반환하고 최대 5개의 안면 인식 정보를 반환합니다.

    {
     "face_info":[{
      "trace_id":5,
      "face_256_point":[
        180.0,
        112.2,
        ...
      ],
      "face_256_visible":[
        0.85,
        ...
      ],
      "out_of_screen":true,
      "left_eye_high_vis_ratio:1.0,
      "right_eye_high_vis_ratio":1.0,
      "left_eyebrow_high_vis_ratio":1.0,
      "right_eyebrow_high_vis_ratio":1.0,
      "mouth_high_vis_ratio":1.0,
      "expression_weights":[
            0.12,
            -0.32
            ...
        ]
     },
     ...
     ]
    }
    

    필드 의미

    • trace_id: 얼굴 ID입니다. 연속 비디오 스트림 과정에서 얻은 얼굴의 얼굴 ID가 동일하면 동일한 사람으로 간주할 수 있습니다.
    • expression_weights: 실시간 blendshape 데이터입니다. 52개 요소의 배열이며, 요소의 값 범위는 -1.0에서 1.0입니다.
    • 나머지 필드는 얼굴 특징 정보입니다. 반환 여부는 사용하는 License 유형에 따라 다릅니다. 얼굴 표정 데이터만 필요한 경우 해당 필드를 무시할 수 있습니다.
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