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마지막 업데이트 시간:2023-02-27 14:27:24

    기능 설명

    카메라에서 캡처한 openGL 텍스처를 기반으로 신체 3D 데이터를 생성할 수 있습니다. 3D 데이터를 기반으로 추가 개발을 수행할 수 있습니다. 예를 들어 Unity에 데이터를 전달하여 모델을 구동할 수 있습니다.

    Android 통합

    먼저 Tencent Effect SDK를 통합해야 합니다. 자세한 내용은 Tencent Effect SDK 통합하기를 참고하십시오.

    API 호출

    1. 효과 활성화(XmagicApi.java).
    public void setFeatureEnableDisable(String featureName, boolean enable);
    featureName에 XmagicConstant.FeatureName.BODY_3D_POINT를 입력합니다.
    2. 데이터 콜백 설정(XmagicApi.java)
    void setYTDataListener(XmagicApi.XmagicYTDataListener ytDataListener)
    
    public interface XmagicYTDataListener {
    void onYTDataUpdate(String data)
    }
    onYTDataUpdate는 JSON 구조의 string 데이터를 반환합니다. 예TL는 다음과 같습니다.
    "face_info"는 얼굴 관련 데이터로, 신체 3D 데이터와 관련이 없으며 무시할 수 있습니다.
    "body_3d_info"의 각 필드에 대한 설명은 아래를 참고하십시오.

    신체 포인트 및 포인트 데이터에 대한 설명

    표준 SMPL 포인트 정의
    
    표준 SMPLX 손 골격 포인트 정의
    
    
    SDK에서 출력되는 JSON 데이터의 예시는 다음과 같습니다.
    
    body_3d_info의 각 필드에 대한 설명은 다음과 같습니다.
    imageWidth, imageHeight: SDK에 입력되는 이미지의 너비와 높이
    items: 배열, 현재 하나의 요소만 있음
    index: 보관 위치, 현재 무시 가능
    pose:
    (1) [0,2]위치, 인체 위치, 카메라를 중심으로 인체 근골격의 3D 위치 xyz
    (2) [3,12] 위치, 인체 형태, 10개의 float 수, 표준 SMPL의 서로 다른 mesh 10세트를 베이스로 조합하여 체형 추정
    (3)[13] 위치, focal_length, 고정값은 5000
    (4) [14,29] 위치, OpenGL 홀로그래피 매트릭스, focal_length를 기반으로 얻은 3D 공간에서 물체를 렌더링하는 홀로그래피 매트릭스입니다. 4X4 홀로그래피 매트릭스는 알고리즘 내에서 계산됩니다.
    matrix={
    2 * focal_length / img_wid, 0, 0, 0,
    0, 2 * focal_length / img_hei, 0,0,
    0,0, (zf + zn) / (zn - zf), -1,
    0, 0, (2.0f * zf * zn) / (zn - zf), 0};
    }
    (5) [30,33] 위치, 접지 데이터, 발이 지면에 닿았는지 여부, 왼쪽 뒤꿈치, 왼쪽 발가락, 오른쪽 뒤꿈치, 오른쪽 발가락
    position_x,position_y,position_z:
    (1) [0,23] 위치, 인체의 2D 포인트, 위의 이미지1 참고, 2D 포인트의 position_z는 모두 0
    (2) [24,47] 위치, 인체의 3D 포인트, 위의 이미지1 참고
    rotation
    (1) [0,23] 위치, 인체 골격 회전 쿼터니언, 각 쿼터니언의 속성 순서는 wxyz
    (2) [25,54] 위치, 손 골격 회전 쿼터니언, 왼손은 15개, 오른손은 15개, 각 쿼터니언의 속성 순서는 wxyz

    골격에 따른 명명 방식 및 해당 관계

    No.
    Bone Names
    Bone Names 2
    0
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
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    18
    19
    20
    21
    22
    23
    "pelvis",
    "left_hip",
    "right_hip",
    "spine1",
    "left_knee",
    "right_knee",
    "spine2",
    "left_ankle",
    "right_ankle",
    "spine3",
    "left_foot",
    "right_foot",
    "neck",
    "left_collar",
    "right_collar",
    "head",
    "left_shoulder",
    "right_shoulder",
    "left_elbow",
    "right_elbow",
    "left_wrist",
    "right_wrist",
    "left_hand"
    "right_hand"
    "Hips"
    "LeftUpLeg"
    "RightUpLeg"
    "Spine"
    "LeftLeg"
    "RightLeg"
    "Spine1"
    "LeftFoot"
    "RightFoot"
    "Spine2"
    ""
    ""
    "Neck"
    "LeftShoulder"
    "RightShoulder"
    "Head"
    "LeftArm"
    "RightArm"
    "LeftForeArm"
    "RightForeArm"
    "LeftHand"
    "RightHand"
    ""
    ""
    25
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    27
    28
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    30
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    32
    33
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    35
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    39
    "left_index1"
    "left_index2"
    "left_index3"
    "left_middle1"
    "left_middle2"
    "left_middle3"
    "left_pinky1"
    "left_pinky2"
    "left_pinky3"
    "left_ring1"
    "left_ring2"
    "left_ring3"
    "left_thumb1"
    "left_thumb2"
    "left_thumb3
    IndexFinger1_L
    IndexFinger2_L
    IndexFinger3_L
    MiddleFinger1_L
    MiddleFinger2_L
    MiddleFinger3_L
    PinkyFinger1_L
    PinkyFinger2_L
    PinkyFinger3_L
    RingFinger1_L
    RingFinger2_L
    RingFinger3_L
    ThumbFinger1_L
    ThumbFinger2_L
    ThumbFinger3_L
    40
    41
    42
    43
    44
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    48
    49
    50
    51
    52
    53
    54
    "right_index1"
    "right_index2"
    "right_index3"
    "right_middle1"
    "right_middle2"
    "right_middle3"
    "right_pinky1"
    "right_pinky2"
    "right_pinky3"
    "right_ring1"
    "right_ring2"
    "right_ring3"
    "right_thumb1"
    "right_thumb2"
    "right_thumb3"
    IndexFinger1_R
    IndexFinger2_R
    IndexFinger3_R
    MiddleFinger1_R
    MiddleFinger2_R
    MiddleFinger3_R
    PinkyFinger1_R
    PinkyFinger2_R
    PinkyFinger3_R
    RingFinger1_R
    RingFinger2_R
    RingFinger3_R
    ThumbFinger1_R
    ThumbFinger2_R
    ThumbFinger3_R
    
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