客户场景与实践
适用于多人互动、直播等云渲染相关业务场景,将单人/多人游戏上传至云端。主播可以在任意设备上一键开启对应的游戏,通过在直播间接入互动功能,观众可以通过打赏或被邀请的方式,获得多人游戏其中一个角色的控制权。游戏画面通过云端推流,可以实时在直播间观看。在此功能下,可以实现游戏云PK、云开黑、云助玩等场景。提升直播间人气和礼物收益。
场景1:多人互动直播
业务背景:某直播厂商,需实现主播直播时与粉丝游戏互动。
实现逻辑:
主播开播时,通过连接云游戏创建房间,粉丝可以向主播发起加入房间申请或者通过主播提供的邀请连接,进入房间与主播进行多人游戏。
其他粉丝可以通过直播观看主播与粉丝的游戏互动直播画面。
场景2:多人擂台游戏
业务背景:某云游戏厂商,需实现多人擂台云游戏。
实现逻辑:
管理员创建云游戏房间。
其他玩家可以排队依次进入进行擂台 PK 游戏,胜利者继续游戏,失败者切换角色或退出。
快速接入
首先,您需要拥有一个可在 Windows 环境下稳定运行的应用程序,在应用层面开发实现必要的功能,例如应用程序内实现了以下功能:
包括基本的游戏场景,至少支持1~4个玩家加入,通过手柄控制控制游戏。
在您具备应用软件的情况时,操作步骤如下:
3.参考 接入Demo,完成前后端的部署,通过云端环境成功启动应用。 在完成以上步骤后,您需参照下方多人互动的详细指引进行接入。同时可以参考文档实现 推流画面到直播间。 多人互动玩法概念说明
多人互动玩法可以抽象理解为一个云渲染房间+直播流(可选)的形式。房间由云渲染玩家(房主)创建后,其他玩家(互动观众)可通过房主的 UserId 加入同一房间,同一房间内的所有用户通过云渲染连接看到同一个云端画面。
业务用户说明
房主:创建房间的用户
管理他人是否拥有控制权(点击、键鼠、手柄等操作,针对应用配置)。
管理房间内所有人的麦克风状态。
互动观众:加入其他人房间的玩家,有 Player 和 Viewer 两种角色状态
需要向房主申请控制权。
当被房主赋予控制权时,是 Player 角色,有游戏的控制权。
当未被房主赋予控制权时,是 Viewer 角色,无游戏的控制权。
可以控制自身麦克风的开关。
普通观众:直播间通过直播流观看的用户,未连接云渲染实例
无其他权限的普通直播间观众,仅能通过直播流观看画面。
云渲染角色说明
Host:房间最初的创建者
拥有切换互动观众身份的能力,当 host 角色退出后,房间将立即被销毁,所有互动观众自动退出。
Player:互动观众拥有游戏控制权的状态,可操控游戏
人数默认最多为7人,实际人数需与对应游戏可支持的玩家人数一致。
Viewer:互动观众没有游戏控制权的状态,仅支持观看
人数默认最多为7人。
说明:
房主可以切换角色为 Player 进行应用控制,也可以切换为 Viewer 仅观看。
互动观众可以是 Player,也可以是 Viewer,房主可以切换互动观众的角色身份。
流程说明
开通服务
在控制台 多人互动页面,开通该增值功能。
房主创建房间
2. 业务后台通过调用 CreateSession() 创建会话,其中请求参数 HostUserId 需要与 UserId 相同,Role 可选择 Player 或者 Viewer。 注意:
房主创建房间与单人云渲染启动应用流程相同,唯一的区别是调用云 API 创建会话时需填入 HostUserId。
互动观众加入房间
1. 互动观众客户端向业务后台发起启动云渲染请求。
2. 业务后台通过调用 CreateSession() 创建会话,其中请求参数 HostUserId 需要与房主的 UserId 相同,Role 可选择 Player 或者 Viewer。 注意:
仅房主需要调用 ApplyConcurrent(),互动观众不需要调用。
推流直播
切换角色
注意:
Viewer 切换成 Player,需要带上切换的操控席位信息(该席位必须是空的)。
Viewer 切换成 Viewer,无需申请,可直接切换。
Player 切换成 Viewer,无需申请,可直接切换。
Player 切换成 Player,需要带上切换的操控席位信息,Player 之间席位切换会导致游戏内所操控角色切换。
综上所述,Player 需要严格对号入座,Viewer 不分配坐席。
切换麦克风状态
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