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接入相关

最后更新时间:2024-01-26 12:02:42

    在接入之前需要做哪些准备?

    具体请参见 快速入门接入 Demo

    应用云渲染云 API 的 Region 参数指的是并发资源地区吗?

    不是。Region 是云 API 的公共参数,在应用云渲染的云 API 中是不需要填的。应用云渲染服务会根据 UserIP 选择最优接入区域,不需要业务指定。

    应用云渲染是否支持用户排队?

    应用云渲染的排队页面是需要业务方来开发的,相关功能请参见 排队功能

    UserId 和 RequestId 分别指的什么?

    UserId 是业务方自定义并传给云渲染服务的用户唯一标识字符串,例如 user123456。云渲染服务接到请求的云 API 之后,会返回给业务方一个 RequestId,例如 01fdc815-c4e7-4642-819e-a011856dfd5a1

    如何查看 RequestId?

    如使用效果测试/快速上线链接,可以打开主页面工具栏中的“调试”(快捷键Ctrl+~),最下方有 RequestId 信息。
    在 Chrome 浏览器开发者工具中 NetWork 获取 CreateSession 的 RequestId。
    接入了云渲染 SDK,云 API 返回值中包含 RequestId,建议业务后台记录下来。

    如何查看网络、CPU\\GPU 使用率等信息?如何选择合适的并发规格?

    您可以打开 效果测试/快速上线 页面的工具栏中的“调试”(快捷键Ctrl+~),并关注以下数据,以选择最合适的并发规格:
    FPS(帧率):正常情况下帧率应保持在30以上。如您发现进入某些特定场景,或进行特定操作时,帧率突然下降,可能是因为此时对 GPU 算力的消耗突然增加,而目前规格的并发带不动,从而导致掉帧,建议您尝试更高规格的并发。
    RTT(往返时延):当RTT高于100ms,可能具有明显的延迟感。建议您先检查本地网络是否有抖动问题,可以尝试使用4G/5G网络访问。如果并发区域距离您的物理位置过远,也会造成RTT过高。
    Region(并发区域):即并发所在的区域。“云渲染会根据终端用户的 IP 地址,自动调度距离最近的空闲并发”。如您发现并发区域距离过远,可能是距离更近的空闲并发数量不足导致的,请联系我们帮助您解决。
    InstanceType(并发规格):云渲染并发规格分为 S、M、L、XL,分别适用于小型、中型、大型和超大型应用,详细配置请参考官方计费说明文档。如您的应用对算力要求很高,却使用了较低规格的并发,可能导致CPU/GPU使用率过高,从而导致卡顿、闪退等问题。
    CpuUsage(CPU 使用率):如果您发现 FPS 数据下降,检查是否出现了90-100%的 CPU 使用率,若是,说明该并发规格不足以处理负载,请尝试更高规格的并发。
    GpuUsage(GPU 使用率):关注L(load)的数值即可。如果您发现 FPS 数据下降,可以看下L是否出现了90-100%的数值,若是,说明该并发规格不足以处理负载,请尝试更高规格的并发。
    RequestId:如遇到问题/疑问,请尽量保持连接,同时联系我们并提供 RequestId。

    业务可以获取到云渲染资源的公网 IP 来实现访问白名单或者其他功能吗?

    不可以,因为云渲染服务提供的外网 IP 是不固定的。需要业务放开对所有来源 IP 使用 UDP 8000 端口限制,如无特殊安全问题,建议放开所有 UDP 端口限制。
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