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실시간 음성 반주

마지막 업데이트 시간:2024-12-05 15:44:33
    개발자가 Tencent Cloud Game Multimedia Engine(GME) 제품 API를 원활히 테스트하고 액세스하는것을 지원드리고자, 게임 멀티미디어 엔진 실시간 음성 반주 관련 액세스 기술 파일을 안내드립니다.

    실시간 음성 반주 관련 API

    API
    API 의미
    StartAccompany
    반주 플레이 시작.
    StopAccompany
    반주 플레이 정지.
    IsAccompanyPlayEnd
    반주 플레이 완료 여부.
    PauseAccompany
    반주 플레이 일시정지.
    ResumeAccompany
    반주 리플레이.
    SetAccompanyVolume
    반주 사운드 설정.
    GetAccompanyVolume
    반주 플레이 사운드 획득.
    SetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs
    플레이 진행 상황 설정.
    실시간 음성 반주를 원하시면 GME SDK를 액세스해야 하며, 실시간 음성 통화 시에만 실시간 음성 반주를 사용할 수 있습니다.

    프로세스 이미지

    소셜타입의 앱 호출 프로세스는 하기 이미지를 참조해주세요.
    

    반주 플레이 시작

    StartAccompany API를 호출하여 반주 플레이를 시작합니다. m4a, wav, mp3 등 3종 포멧을 지원합니다. 이 API를 호출하면 사운드는 리셋됩니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int StartAccompany(const char* filePath, bool loopBack, int loopCount, int msTime)
    파라미터
    타입
    의미
    filePath
    char*
    반주를 플레이하는 경로.
    loopBack
    bool
    오디오 믹싱 발송 여부, 일반적으로 true로 설정하면 타인도 반주를 들을 수 있습니다.
    loopCount
    int
    리사이클 횟수, 수치가 -1일 경우 무제한 리사이클을 의미합니다
    msTime
    int
    지연시간.

    예시 코드

    //Windows 코드
    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->StartAccompany(filePath,true,-1,0);
    //Android 코드
    ITMGContext.GetInstance(this).GetAudioEffectCtrl().StartAccompany(filePath,true,loopCount,0);
    //iOS 코드
    [[[ITMGContext GetInstance] GetAudioEffectCtrl] StartAccompany:path loopBack:isLoopBack loopCount:loopCount msTime:0];

    반주 플레이 콜백

    반주 플레이를 완료하면 콜백 함수는 OnEvent를 호출합니다. 이벤트 메시지는 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ACCOMPANY_FINISH이며, OnEvent함수에서 이벤트 메시지를 판단합니다. 전송된 파라미터 data에 result와 file_path 등 2종 메시지를 포함합니다.

    예시 코드

    void TMGTestScene::OnEvent(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE eventType,const char* data){
    switch (eventType) {
    case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM:
    {
    //프로세싱
    break;
    }
    ...
    case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ACCOMPANY_FINISH:
    {
    //프로세싱
    break;
    }
    }
    }

    반주 플레이 정지

    StopAccompany API를 호출하여 반주 플레이를 정지합니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int StopAccompany(int duckerTime)
    파라미터
    타입
    의미
    duckerTime
    int
    페이드아웃 시간.

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->StopAccompany(0);

    반주 플레이 완료 여부

    플레이를 완료하면 리턴값은 true이며, 플레이를 완료하지 않았다면 리턴값은 false입니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual bool IsAccompanyPlayEnd()

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->IsAccompanyPlayEnd();

    반주 플레이 일시정지

    PauseAccompany API를 호출하여 반주 플레이를 일시정지합니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int PauseAccompany()

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->PauseAccompany();

    반주 플레이 복구

    ResumeAccompany API를 사용하여 반주 플레이를 복구합니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int ResumeAccompany()

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->ResumeAccompany();

    스스로 반주를 들을 수 있는지 설정합니다.

    이 API는 자기 스스로 반주를 들을 수 있는 여부를 설정합니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int EnableAccompanyPlay(bool enable)
    파라미터
    타입
    의미
    enable
    bool
    들을 수 있는지 여부.

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->EnableAccompanyPlay(false);

    타인이 반주를 들을 수 있는지 설정합니다.

    타인도 반주를 들을 수 있는지 여부를 설정합니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int EnableAccompanyLoopBack(bool enable)
    파라미터
    타입
    의미
    enable
    bool
    들을 수 있는지 여부.

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->EnableAccompanyLoopBack(false);

    반주 사운드 설정

    SetAccompanyVolume API를 호출하여 반주 사운드를 설정합니다. 기본값은 100이며, 수치가 100보다 클 경우 사운드 증가, 수치가 100보다 작을 경우 사운드 감소, 값범위는 0-200입니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int SetAccompanyVolume(int vol)
    파라미터
    타입
    의미
    vol
    int
    사운드 수치.

    예시 코드

    int vol=100;
    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->SetAccompanyVolume(vol);

    반주 플레이 사운드 획득

    GetAccompanyVolume API는 반주 사운드를 읽어옵니다.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int GetAccompanyVolume()

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->GetAccompanyVolume();

    반주 플레이 진행 상황 획득

    다음 2종 API는 반주 플레이 진행 상황을 읽어옵니다. 주의 사항: Current / Total = 기존 리사이클 횟수, Current % Total = 기존 리사이클 플레이 위치.

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int GetAccompanyFileTotalTimeByMs()
    ITMGAudioEffectCtrl virtual int GetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs()

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->GetAccompanyFileTotalTimeByMs();
    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->GetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs();

    플레이 진행 상황 설정

    SetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs API는 플레이 진행 상황을 설정할 수 있습니다

    함수 프로토타입

    ITMGAudioEffectCtrl virtual int SetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs(unsigned int time)
    파라미터
    타입
    의미
    time
    int
    플레이 진행 상황, 단위는 밀리초임.

    예시 코드

    ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->SetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs(time);

    에러코드 리스트

    에러코드 명칭
    에러코드값
    에러코드 의미
    솔루션
    QAV_ERR_ACC_OPENFILE_FAILED
    4001
    파일 오픈 실패
    파일 경로와 파일 존재 여부를 체크합니다. 파일 액세스 권한이 있는지 체크합니다.
    QAV_ERR_ACC_FILE_FORAMT_NOTSUPPORT
    4002
    지원하지 않는 파일 포멧입니다
    파일 포멧이 정확한지 체크합니다.
    QAV_ERR_ACC_DECODER_FAILED
    4003
    디코딩 실패
    파일포멧이 정확한지 체크합니다.
    QAV_ERR_ACC_BAD_PARAM
    4004
    파라미터 에러
    코드에 입력한 파라미터가 정확한지 체크합니다.
    QAV_ERR_ACC_MEMORY_ALLOC_FAILED
    4005
    메모리 할당 실패
    시스템 리소스를 소진하였습니다. 혹 이 에러코드가 계속 존재하면 개발자에게 문의해주세요.
    QAV_ERR_ACC_CREATE_THREAD_FAILED
    4006
    스레드 구축 실패
    시스템 리소스를 소진하였습니다. 혹 이 에러코드가 계속 존재하면 개발자에게 문의해주세요.
    QAV_ERR_ACC_STATE_ILLIGAL
    4007
    불법 상태입니다
    어떤 상태가 아니며, 이 상태에 있을 시에만 허용되는 API를 호출해야 합니다. 그러지 않을 경우 이 에러가 생성합니다.
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