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效果问题排查

最后更新时间:2024-09-13 15:11:04

    1. 画面出现噪点怎么办?

    如果您在灯光弱的环境下,画面中出现了噪点,可以开启降噪属性。

    2. 分割效果不太好怎么办?

    在使用背景分割效果时,建议背景不要太复杂,背景颜色和衣服颜色不能太相似,否则分割效果会降低。

    3. 美妆素材中的美颜跟美颜关系是什么?

    
    
    

    4. 使用某一项美颜没有效果怎么办?

    这里可能是 license 权限问题,可能是参数问题(例如滤镜和动效的路径问题),建议检查属性参数。

    5. 美颜之后画面边缘模糊问题怎么办?

    
    
    
    这种情况是因为开了瘦脸特效(瘦脸特效会导致拉伸脸部周围像素),如果脸比较靠屏幕边缘,边缘的拉伸就更多。可通过裁剪画面边缘的方式进行处理,裁剪方法可以参考 demo。

    6. 横屏时人脸没有效果怎么办?

    检查画面中人脸方向,设置对应的偏移角度。
    Android
    iOS
    1. Android 中可以使用readTexture方法获取当前画面,查看画面中人脸的方向,根据下图设置对应的角度。
    public static Bitmap readTexture(int texture, int width, int height) { int[] frame = new int[1]; GLES20.glGenFramebuffers(1, frame, 0); GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, frame[0]); GLES20.glFramebufferTexture2D(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, GLES20.GL_COLOR_ATTACHMENT0, GLES20.GL_TEXTURE_2D, texture, 0); byte[] data = new byte[width * height * 4]; ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(data); GLES20.glPixelStorei(GLES20.GL_PACK_ALIGNMENT, GLES20.GL_TRUE); GLES20.glReadPixels(0, 0, width, height, GLES20.GL_RGBA, GLES20.GL_UNSIGNED_BYTE, buffer); Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888); bitmap.copyPixelsFromBuffer(buffer); GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, 0); GLES20.glDeleteFramebuffers(1, frame, 0); return bitmap; }
    2. Android 中调用setImageOrientation 方法。
    
    
    
    1. iOS 中,可以使用readTexture方法获取当前画面,查看画面中人脸的方向,根据下图设置对应的角度。
    #import <OpenGLES/ES2/gl.h>
    -(void)readTexture:(int)textureId width:(int)width height:(int)height{
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
    GLuint framebuffer;
    glGenFramebuffers(1, &framebuffer);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, framebuffer);
    glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
    GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
    if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    NSLog(@"Framebuffer is not complete.");
    }
    GLubyte *pixels = (GLubyte *)malloc(width * height * 4 * sizeof(GLubyte));
    glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels);
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
    glDeleteFramebuffers(1, &framebuffer);
    CVPixelBufferRef pixelBuffer = NULL;
    CVPixelBufferCreateWithBytes(NULL, width, height, kCVPixelFormatType_32BGRA, pixels, width * 4, NULL, NULL, NULL, &pixelBuffer);
    free(pixels);
    CVPixelBufferRelease(pixelBuffer);
    }
    2. iOS 中调用setImageOrientation 方法。
    
    
    
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