快直播传输层 SDK(libLebConnection)提供基于原生 WebRTC 升级版的传输能力,用户仅需对已有播放器进行简单改造,即可接入快直播。在完全兼容标准直播的推流、云端媒体处理能力的基础上,实现高并发低延迟直播,帮助用户实现从现有的标准直播平滑地迁移到快直播上来。也可以帮助用户在现有 RTC 场景中快速实现低成本的大房间低延迟旁路直播。
创建快直播连接
LEB_EXPORT_API LebConnectionHandle* OpenLebConnection(void* context, LebLogLevel loglevel);
注册回调函数
LEB_EXPORT_API void RegisterLebCallback(LebConnectionHandle* handle, const LebCallback* callback);
开始连接拉流
LEB_EXPORT_API void StartLebConnection(LebConnectionHandle* handle, LebConfig config);
停止连接
LEB_EXPORT_API void StopLebConnection(LebConnectionHandle* handle);
关闭连接
LEB_EXPORT_API void CloseLebConnection(LebConnectionHandle* handle);
typedef struct LebCallback {
// 日志回调
OnLogInfo onLogInfo;
// 视频信息回调
OnVideoInfo onVideoInfo;
// 音频信息回调
OnAudioInfo onAudioInfo;
// 视频数据回调
OnEncodedVideo onEncodedVideo;
// 音频数据回调
OnEncodedAudio onEncodedAudio;
// MetaData回调
OnMetaData onMetaData;
// 统计信息回调
OnStatsInfo onStatsInfo;
// 错误回调
OnError onError;
} LebCallback;
注意:详细数据结构定义请见头文件
leb_connection_api.h
。
本 示例 基于 Android 端使用广泛的具有代表性开源播放器 ijkplayer,介绍接入快直播传输层 SDK 的方法及流程,其他平台可参考进行集成。
快直播传输层 libLebConnection SDK 请参见 SDK 下载。
由于关闭了 buffering,现可以通过统计渲染刷新时间间隔来统计卡顿参数。当视频渲染时间间隔大于一定阈值,记一次卡顿次数,并累计进卡顿时长。
以 ijkplayer 为例,以下内容演示卡顿统计的开发流程。
diff --git a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_def.h b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_def.h
index 00f19f3c..f38a790c 100755
--- a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_def.h
+++ b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_def.h
@@ -418,6 +418,14 @@ typedef struct VideoState {
SDL_cond *audio_accurate_seek_cond;
volatile int initialized_decoder;
int seek_buffering;
+
+ int64_t stream_open_time;
+ int64_t first_frame_display_time;
+ int64_t last_display_time;
+ int64_t current_display_time;
+ int64_t frozen_time;
+ int frozen_count;
+ float frozen_rate;
} VideoState;
/* options specified by the user */
@@ -720,6 +728,14 @@ typedef struct FFPlayer {
char *mediacodec_default_name;
int ijkmeta_delay_init;
int render_wait_start;
int low_delay_playback;
+ int frozen_interval;
int high_level_ms;
int low_level_ms;
int64_t update_plabyback_rate_time;
int64_t update_plabyback_rate_time_prev;
} FFPlayer;
#define fftime_to_milliseconds(ts) (av_rescale(ts, 1000, AV_TIME_BASE))
@@ -844,6 +860,15 @@ inline static void ffp_reset_internal(FFPlayer *ffp)
ffp->pf_playback_volume = 1.0f;
ffp->pf_playback_volume_changed = 0;
ffp->low_delay_playback = 0;
ffp->high_level_ms = 500;
ffp->low_level_ms = 200;
+ ffp->frozen_interval = 200;
ffp->update_plabyback_rate_time = 0;
ffp->update_plabyback_rate_time_prev = 0;
av_application_closep(&ffp->app_ctx);
ijkio_manager_destroyp(&ffp->ijkio_manager_ctx);
ii. 添加卡顿统计逻辑
diff --git a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
index 714a8c9d..c7368ff5 100755
--- a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
+++ b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
@@ -874,6 +874,25 @@ static void video_image_display2(FFPlayer *ffp)
VideoState *is = ffp->is;
Frame *vp;
Frame *sp = NULL;
+ int64_t display_interval = 0;
+
+ if (!is->first_frame_display_time){
+ is->first_frame_display_time = SDL_GetTickHR() - is->stream_open_time;
+ }
+
+ is->last_display_time = is->current_display_time;
+ is->current_display_time = SDL_GetTickHR() - is->stream_open_time;
+ display_interval = is->current_display_time - is->last_display_time;
+ av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "last_display_time:%"PRId64" current_display_time:%"PRId64" display_interval:%"PRId64"\n", is->last_display_time, is->current_display_time, display_interval);
+
+ if (is->last_display_time > 0) {
+ if (display_interval > ffp->frozen_interval) {
+ is->frozen_count += 1;
+ is->frozen_time += display_interval;
+ }
+ }
+ is->frozen_rate = (float) is->frozen_time / is->current_display_time;
+ av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "frozen_interval:%d frozen_count:%d frozen_time:%"PRId64" is->current_display_time:%"PRId64" frozen_rate: %f ", ffp->frozen_interval, is->frozen_count, is->frozen_time, is->current_display_time, is->frozen_rate);
vp = frame_queue_peek_last(&is->pictq);
注意:本示例中卡顿阈值 frozen_interval 初始化值为
200(ms)
,可根据业务需要进行调整。
注意:为便于测试,可将上述卡顿参数的修改,通过 jni 将数据传递到 Java 层进行显示。
根据 buffer 水位调整播放速率的修改,会用到 soundtouch 进行音频变速实现。但在网络波动较大、buffer 水位调整频率高需要多次变速处理时,原生 ijkplayer 对于 soundtouch 的调用可能出现噪音问题,可参考如下代码进行优化:
在调用 soundtouch 进行变速处理时,如果是低延时播放模式,则全部 buffer 都是用 soundtouch 进行 translate。
diff --git a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
index 714a8c9d..c7368ff5 100755
--- a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
+++ b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay.c
@@ -2579,7 +2652,7 @@ reload:
int bytes_per_sample = av_get_bytes_per_sample(is->audio_tgt.fmt);
resampled_data_size = len2 * is->audio_tgt.channels * bytes_per_sample;
#if defined(__ANDROID__)
- if (ffp->soundtouch_enable && ffp->pf_playback_rate != 1.0f && !is->abort_request) {
+ if (ffp->soundtouch_enable && (ffp->pf_playback_rate != 1.0f || ffp->low_delay_playback) && !is->abort_request) {
av_fast_malloc(&is->audio_new_buf, &is->audio_new_buf_size, out_size * translate_time);
for (int i = 0; i < (resampled_data_size / 2); i++)
{
快直播传输层的特色是支持 H.265 格式的视频流,但是原生 ijkplayer 在 Settings 中勾选打开 Using MediaCodec
后,H.265的视频流不会使用 MediaCodec 进行解码。可参考如下代码进行优化:
diff --git a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_options.h b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_options.h
index b021c26e..958b3bae 100644
--- a/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_options.h
+++ b/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffplay_options.h
@@ -178,8 +178,8 @@ static const AVOption ffp_context_options[] = {
OPTION_OFFSET(vtb_handle_resolution_change), OPTION_INT(0, 0, 1) },
// Android only options
- { "mediacodec", "MediaCodec: enable H.264 (deprecated by 'mediacodec-avc')",
- OPTION_OFFSET(mediacodec_avc), OPTION_INT(0, 0, 1) },
+ { "mediacodec", "MediaCodec: enable all_videos (deprecated by 'mediacodec_all_videos')",
+ OPTION_OFFSET(mediacodec_all_videos), OPTION_INT(0, 0, 1) },
{ "mediacodec-auto-rotate", "MediaCodec: auto rotate frame depending on meta",
OPTION_OFFSET(mediacodec_auto_rotate), OPTION_INT(0, 0, 1) },
{ "mediacodec-all-videos", "MediaCodec: enable all videos",
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