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发布 SDK v2.9.12 正式版本 | 适配 Unreal 5.3版本。 适配 PS4 11.500和 PS5 9.000SDK。 根据 AppId 自动选择连接国内站或者国际站 修复部分已知问题。 | 2024-6-6 | - |
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发布 v2.9.11 正式版本 | Windows 端支持在线音频作为伴奏文件。 适配 PS4 11.000 和 PS5 8.000 SDK。 优化 Android OS 导出符号。 进房请求支持域名容灾。 修复部分已知问题。 适配Android 14版本 | 2023-11-30 | - |
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发布 v2.9.10 正式版本 | Android 平台控制台日志优化。 Flutter SDK 支持 swift。 Unity 引擎支持 Windows、MAC 采集系统声音。 新增 TrackingVolume 接口,实时回调房间内用户的音量大小。 获取房间内其他用户的开关麦状态。 | 2023-07-27 | - |
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发布 v2.9.9 正式版本 | 对部分 Bug 进行修复。 SDK 同时兼容 UE4.x 以及 UE5.x。 关闭 Bitcode。 | 2023-05-10 | - |
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发布 Electorn SDK v2.0.2 正式版本 | 增加对 Electorn 框架的适配优化。 | 2023-01-12 | - |
发布 SDK v2.9.6 正式版本 | 在线 MP3 文件作为伴奏时支持设置伴奏进度。 Mac 平台 SDK 新增对 M1 Arm64 架构支持。 WebGL适配Unity 2021版本。 优化3D语音功能,将 3D 音频模型内置,无需传入模型路径。 修复 Android 5.1 版本的兼容问题。 修复循环播放语音消息产生的内存问题。 | 2023-01-06 | - |
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发布 SDK v2.9.5 正式版本 | 实时语音新增角色设置,加大对国战、SLG 相关游戏的支持。 支持同时播放2路伴奏。 Android 12 蓝牙权限优化。 | 2022-11-08 | - |
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发布 SDK v2.9.4 正式版本 | 文本翻译新增返回语种检测结果。 语音转文本接口新增翻译功能。 SDK 新增支持 Unity WebGL 平台。 SDK 适配 UnrealEngine5 平台。 SDK 适配 Playstation 5 新版本。 | 2022-08-18 | - |
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发布 SDK v2.9.3 正式版本 | 新增 openid 支持字符串功能(旧 SDK 只支持数字形式)。 为更好的适配 VR 场景,增加本地 3D 位置输入接口。 新增 3D 语音黑名单接口,调用后对方声音不具有 3D 效果。 SDK 适配 xbox gamecore 平台。 降低 SDK 内存消耗。 优化硬件设备启动时间,减少实时语音功能进房耗时。 | 2022-07-05 | - |
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发布 SDK v2.9.1 正式版本 | 提高语音消息流式识别成功率。 | 2022-04-12 | - |
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发布 SDK v2.9.1 正式版本 | 新增文字转语音功能,可以在体验 Demo 中体验此功能。 新增文本翻译功能。 伴奏功能支持控制是否发送给房间内其他人。 Android 平台 SDK ndr 版本升级到 r23。 iOS 平台 SDK Xcode 支持版本提升到 Xcode13.1。 | 2022-03-16 |
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发布 SDK v2.8.4 正式版本 | 新增静音键检测、设备占用检测功能。 新增支持修改日志文件大小。 GME Unity 引擎 SDK 新增支持 PS5 平台。 GME Unreal 引擎 SDK 新增适配 Unreal 4.26版本。 优化网络模块,提升 Windows 平台进房成功率。 提高流式语音消息转文本速度。 优化 Android 平台蓝牙耳机体验。 | 2021-11-08 |
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发布 SDK 2.6.0beta版本 | 优化进房流程,提高弱网环境下进房成功率。 降低 Android 机型采集延迟。 增加语音转文字服务边说边识别功能。 提高 SDK 稳定性。 | 2020-07-07 |
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发布语音分析功能 | 语音分析服务按分析的音频时长计费,日结后付费。 | 2019-10-12 | - |
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发布 SDK 2.5.1 版本 | 增加实时语音获取房间内成员上行音量接口及下行音量接口。 增加离线语音设置录制/播放音量及获取录制/播放音量接口。 增加离线语音录音暂停录音及恢复录音接口。 更新错误码,细化错误场景。 | 2019-06-27 | - |
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发布 SDK 2.3.5 版本 | 新增 Android v8a 架构支持。 Android 低延时采集播放适配。 稳定性提升。 | 2019-03-25 | - |
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发布 SDK 2.3 版本 | 支持实时语音过程中使用离线语音。 支持实时语音过滤,可识别可能令人反感、不安全或不适宜内容。 优化 SDK 的范围语音功能接口,降低接入门槛。 支持 H5 实时语音,实现全平台实时语音互通。 语音降噪效果优化。 大幅降低 SDK 内存消耗。 | 2019-01-11 |
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发布 SDK 2.2 版本 | 支持多种 K 歌音效。 优化超大房间体验,延时更低更流畅。 离线语音消息支持流式语音转文字。 Windows 端支持伴奏。 语音带宽优化,更省流量。 CPU 及内存性能优化。 | 2018-10-29 |
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发布 SDK 2.1.5 版本 | GenAuthBuffer 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。 EnterRoom 参数 roomId 类型由 int32 类型改为字符串类型。 SetMicVolume 由设置麦克风硬件音量改为设置麦克风软件音量。 GetMicVolume 由获取麦克风硬件音量改为获取麦克风软件音量。 房间号由 int32 类型升级为字符串类型。 音量调节接口由设置及获取硬件音量改为设置及获取软件音量。 修复 Bug,提高稳定性。 | 2018-09-13 | - |
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发布 SDK 2.1 版本 | Windows 版支持变声。 Windows 端支持离线语音。 Windows 端支持 3D 音效。 Android SDK 支持 x86 架构。 iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。 离线语音鉴权优化。 移动端设备支持单独关闭。 优化中音质的网络抗性。 | 2018-08-21 | - |
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发布 SDK 2.0 版本 | GME 上架 PC Native、PC Unity 版本。 GME 支持 Unreal 引擎。 GME 离线语音转文本提供多语言支持,最多支持120种语言。 GME PC 端支持 3D 实时语音。 iOS 和 MacSDK 适配 XCode10。 提升通话音量下的高音质体验。 降低接入门槛,提供流畅音质、普通音质,高清音质多种选择。 稳定性提升。 | 2018-06-22 |
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发布 SDK 1.2 版本 | GME 支持 Cocos 引擎。 提供调节麦克风音量接口。 移动端支持范围语音,更好支持吃鸡类游戏。 PC 端支持播放伴奏,支持多种格式。 Android 端伴奏播放支持更多格式。 优化了狼人杀场景音频前处理效果,多人同时讲话效果更清晰。 优化了 K 歌等场景下的音质表现,支持配置更高音质。 优化了 Moba 场景下语音延迟,小队语音延迟更低。 优化杂音消除算法,语音音质更纯净。 | 2018-04-02 |
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发布 SDK 1.1 版本 | 游戏 SDK 支持多种格式的伴奏和音效。 新增游戏场景下离线语音及语音转文本能力。 提供进房鉴权的客户端实现模块,降低 SDK 接入门槛。 iOS / Android 端啸叫抑制效果优化。 修复了 Android 4.2 及以下系统版本必现 crash 的问题。 狼人杀场景下音质平稳度、网络抗性等指标优化。 | 2017-10-18 | - |
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