int SetKaraokeType(ITMG_VOICE_TYPE_EQUALIZER* pEqualizer, ITMG_VOICE_TYPE_REVERB* pReverb)
参数 | 类型 | 意义 |
pEqualizer | ITMG_VOICE_TYPE_EQUALIZER | 频段增益 |
pReverb | ITMG_VOICE_TYPE_REVERB | 涵盖 HARMONIC 和 REVERB |
ITMG_VOICE_TYPE_EQUALIZER | 意义 |
EQUALIZER_32HZ | 32HZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_64HZ | 64HZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_128HZ | 128HZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_250HZ | 250HZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_500HZ | 500HZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_1KHZ | 1KHZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_2KHZ | 2KHZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_4KHZ | 4KHZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_8KHZ | 8KHZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_16KHZ | 16KHZ频段上施加的增益 |
EQUALIZER_MASTER_GAIN | 整体音量 |
ITMG_VOICE_TYPE_REVERB |
HARMONIC_GAIN |
HARMONIC_START_FREQUENCY |
HARMONIC_BASS_CONTROL |
REVERB_SIZE |
REVERB_DEPTH |
REVERB_GAIN |
REVERB_ECHO_DEPTH |
void CTMGSDK_For_AudioDlg::OnVScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar){if ((CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ1 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ2 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ3 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ4 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ5 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ6 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ7 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ8 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ9 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ10 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderEQ11 ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderExGain ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderExStartFrequency ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderExBaseCtrl ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderReverbSize ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderReverbDepth ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderReverbGain ||(CWnd*)pScrollBar == (CWnd*)&m_SliderReverbEchoDepth){ITMG_VOICE_TYPE_EQUALIZER equalizer = {(m_SliderEQ1.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ2.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ3.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ4.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ5.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ6.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ7.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ8.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ9.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ10.GetPos() - 50) * 24.0f / 100,(m_SliderEQ11.GetPos() - 50) * 24.0f / 100};ITMG_VOICE_TYPE_REVERB reverb = {(m_SliderExGain.GetPos()) * 1.0f / 100.0f,(m_SliderExStartFrequency.GetPos()) * 1.0f / 100.0f,(m_SliderExBaseCtrl.GetPos()) * 1.0f / 100.0f,(m_SliderReverbSize.GetPos()) * 1.0f / 100.0f,(m_SliderReverbDepth.GetPos()) * 1.0f / 100.0f,(m_SliderReverbGain.GetPos()) * 1.0f / 100.0f,(m_SliderReverbEchoDepth.GetPos()) * 1.0f / 100.0f};m_pTmgContext->GetAudioEffectCtrl()->SetKaraokeType(&equalizer, &reverb);}CDialogEx::OnVScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar);}
频段 | 区域 | 说明 |
20HZ - 32HZ | 次声和超低音区 | 大部分频段低于人耳听觉下限,多用触觉感知,音乐中超大型管风琴以及电影中的爆炸和雷声音效可以达到这个频率,人声无法达到这个频段,一般 VOIP 通话建议调至z最低,去除直流干扰,将信号能量留给其他频段。 |
32HZ - 64HZ | 重低音区 | 主要用于调整鼓和贝斯的下潜,音调感觉不明显,部分男低音音域可达这个频段。VOIP 通话人声调音一般建议调低,去除工频干扰,将能量留给其他频段。 |
64HZ - 125HZ | 低音区 | 大部分管弦乐器的基频的范围,也决定打击乐的力度。 |
125HZ - 250HZ | 低音区 | 人声的基频的范围,决定人声音调感知,过重会导致声音浑浊。 |
250HZ - 500HZ | 中低音区 | 包含人声音色的重要的低次谐波所在频段,可用于调整男声音色,适当增强这一段使人声音色温暖,厚重;增强过度声音变浑浊。 |
500HZ - 1KHZ | 中音区 | 调整女声音色,使其更饱满,调整太高会导致鼻音重。手机等移动播放设备的共振峰处于这个频段,建议避免调整太高容易引起结构振动杂音。 |
1KHZ - 2KHZ | 中音区 | 人耳较敏感区域,影响响度和临场感,可以适当增强。 |
2KHZ - 4KHZ | 中高音区 | 人耳最敏感的区域,提升这一判断可以提高声音的响度,提升语音可懂度相关,调整太高会导致齿音过重。 |
4KHZ - 8KHZ | 高音区 | 表现镲等高频乐器,已经弦乐器摩擦音等声音细节。决定人声的高频细节,如唇齿音,摩擦音等,一般不建议提升。 |
8KHZ - 16KHZ | 超高音和超声区 | 乐器的高频泛音,调整对语音作用不大。 |
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