为方便开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,本文向您介绍游戏多媒体引擎变声特效的接入方法。
在已经进房成功且打开麦克风的情况下,调用 SetVoiceType 接口设置变声特效,接口返回0代表调用成功,房间内的人听到的本端发出的声音带有变声效果。如果要自测变声效果,请使用耳返功能(接口:EnableLoopBack)。
public static class ITMG_VoiceType {
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_ORIGINAL_SOUND = 0;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_LOLITA = 1;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_UNCLE = 2;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_INTANGIBLE = 3;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_DEAD_FATBOY = 4;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MENTAL = 5;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_DIALECT = 6;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_INFLUENZA = 7;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_CAGED_ANIMAL = 8;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MACHINE = 9;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_STRONG_CURRENT = 10;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_KINDER_GARTEN = 11;
public static final int ITMG_VOICE_TYPE_HUANG = 12;
};
public abstract int SetVoiceType(int type);
参数 | 类型 | 意义 |
---|---|---|
type | int | 表示本端音频变声类型 |
类型参数 | 参数代表 | 意义 |
---|---|---|
ITMG_VOICE_TYPE_ORIGINAL_SOUND | 0 | 原声 |
ITMG_VOICE_TYPE_LOLITA | 1 | 萝莉 |
ITMG_VOICE_TYPE_UNCLE | 2 | 大叔 |
ITMG_VOICE_TYPE_INTANGIBLE | 3 | 空灵 |
ITMG_VOICE_TYPE_DEAD_FATBOY | 4 | 小胖子 |
ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MENTA | 5 | 重金属 |
ITMG_VOICE_TYPE_DIALECT | 6 | 歪果仁 |
ITMG_VOICE_TYPE_INFLUENZA | 7 | 感冒 |
ITMG_VOICE_TYPE_CAGED_ANIMAL | 8 | 困兽 |
ITMG_VOICE_TYPE_HEAVY_MACHINE | 9 | 重机器 |
ITMG_VOICE_TYPE_STRONG_CURRENT | 10 | 强电流 |
ITMG_VOICE_TYPE_KINDER_GARTEN | 11 | 幼稚园 |
ITMG_VOICE_TYPE_HUANG | 12 | 小顽童 |
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->setVoiceType(0);
语音消息变声不会影响原始的音频信息,在播放的时候才体现变声效果。
语音消息播放接口,带有变声效果参数。
public abstract int PlayRecordedFile(String filePath,int voicetype);
参数 | 类型 | 含义 |
---|---|---|
filePath | string | 本地语音文件的路径 |
voicetype | int | 变声类型 |
错误码值 | 原因 | 建议方案 |
---|---|---|
20485 | 播放未开始 | 确保文件存在,文件路径的合法性 |
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