- (void) startEffect:(TXEffectType)type startTime:(float)startTime;- (void) stopEffect:(TXEffectType)type endTime:(float)endTime;//特效的类型(type 参数),在常量 TXEffectType 中有定义:typedef NS_ENUM(NSInteger,TXEffectType){TXEffectType_ROCK_LIGHT, //动感光波TXEffectType_DARK_DRAEM, //暗黑幻境TXEffectType_SOUL_OUT, //灵魂出窍TXEffectType_SCREEN_SPLIT,//视频分裂TXEffectType_WIN_SHADOW, //百叶窗TXEffectType_GHOST_SHADOW,//鬼影TXEffectType_PHANTOM, //幻影TXEffectType_GHOST, //幽灵TXEffectType_LIGHTNING, //闪电TXEffectType_MIRROR, //镜像TXEffectType_ILLUSION, //幻觉};- (void) deleteLastEffect;- (void) deleteAllEffect;
eleteLastEffect()删除最后一次设置的滤镜特效。调用deleteAllEffect()删除所有设置的滤镜特效。//在1-2s之间应用第一种滤镜特效[_ugcEdit startEffect:TXEffectType_SOUL_OUT startTime:1.0];[_ugcEdit stopEffect:TXEffectType_SOUL_OUT startTime:2.0)];//在3-4s之间应用第2种滤镜特效[_ugcEdit startEffect:TXEffectType_SPLIT_SCREEN startTime:3.0];[_ugcEdit stopEffect:TXEffectType_SPLIT_SCREEN startTime:4.0];//删除3-4s设置的滤镜特效[_ugcEdit deleteLastEffect];
- (void) setSpeedList:(NSArray *)speedList;//TXSpeed 的参数如下:@interface TXSpeed: NSObject@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //加速播放起始时间(s)@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //加速播放结束时间(s)@property (nonatomic, assign) TXSpeedLevel speedLevel; //加速级别@end// 目前支持变速速度的几种级别,在常量 TXSpeedLevel 中有定义:typedef NS_ENUM(NSInteger, TXSpeedLevel) {SPEED_LEVEL_SLOWEST, // 极慢速-源视频的0.25倍速SPEED_LEVEL_SLOW, // 慢速-源视频的0.5倍速SPEED_LEVEL_NOMAL, // 标准-源视频的1倍速SPEED_LEVEL_FAST, // 快速-源视频的1.5倍速SPEED_LEVEL_FASTEST, // 极快速-源视频的2倍速};
// SDK 拥有支持多段变速的功能。 此 Demo 仅展示一段慢速播放TXSpeed *speed =[[TXSpeed alloc] init];speed.startTime = 1.0;speed.endTime = 3.0;speed.speedLevel = SPEED_LEVEL_SLOW;[_ugcEdit setSpeedList:@[speed]];
- (void) setReverse:(BOOL)isReverse;
[_ugcEdit setReverse:YES];
- (void) setRepeatPlay:(NSArray *)repeatList;//TXRepeat 的参数如下:@interface TXRepeat: NSObject@property (nonatomic, assign) CGFloat startTime; //重复播放起始时间(s)@property (nonatomic, assign) CGFloat endTime; //重复播放结束时间(s)@property (nonatomic, assign) int repeatTimes; //重复播放次数@end
TXRepeat *repeat = [[TXRepeat alloc] init];repeat.startTime = 1.0;repeat.endTime = 3.0;repeat.repeatTimes = 3; //重复次数[_ugcEdit setRepeatPlay:@[repeat]];
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