Open Broadcaster Software(略称 OBS)は、オープンソースプログラムのサードパーティ製ライブストリーミングメディアコンテンツ制作ソフトウェアで、使いやすく、ユーザーに無償で提供されています。OS X、Windows、LinuxなどのOSをサポートし、多様なライブブロードキャストのシナリオに適応でき、ライブブロードキャスト行為のほとんどのオペレーションニーズに応えることが可能です。最新版のソフトウェアは、OBS公式サイトでダウンロードできます。
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)。2020-06-09 23:59:59
)。rtmp://domain/AppName/
とマッピングします。StreamName?txSecret=xxxxx&txTime=5C1E5F7F
とマッピングします。説明:ビットレートと録画などの設定が必要である場合は、1番上のツールバーをクリックして、ツール>ウィザードの自動設定を選択し、OBSのガイドに従ってプッシュを設定できます。
よく使用するライブブロードキャスト入力ソースの説明
入力ソース | 説明 |
---|---|
画像 | 単一画像のライブブロードキャストに適しています。 |
画像のスライドショー | 複数の画像をループまたは順番に再生できます。 |
シーン | 各種の大きなライブブロードキャスト効果を実現します。この時、別のシーンをソース元として現在のシーンに追加すれば、シーン全体の挿入を実現できます。 |
メディアソース | ローカルのビデオをアップロードできます。またローカルのVODビデオファイルに対し、ライブブロードキャスト化の処理を行うことができます。 |
テキスト | ライブブロードキャストウィンドウにリアルタイムでテキストを追加します。 |
ディスプレイキャプチャ | デスクトップの操作をリアルタイムかつ動的にキャプチャし、PCデスクトップ上のすべての操作をライブブロードキャストすることができます。 |
ゲームキャプチャ | 指定されたソースからのゲームのライブブロードキャストを許可します。大小ゲームのライブブロードキャストに適しています。 |
ウィンドウキャプチャ | 選択したウィンドウに応じてリアルタイムにキャプチャを行うことができます。ライブブロードキャストは現在のウィンドウのコンテンツのみを表示し、その他ウィンドウはライブストリーミングのキャプチャを行いません。 |
カラーソース | このソースを使用して1つのカラーブロックを自分のシーンの中に追加し、背景色とすることができます。このカラーブロックは透明度を調整でき、画面全体を透明の色彩にすることができます。 |
ビデオキャプチャデバイス | ビデオをリアルタイムかつ動的にキャプチャするデバイスです。撮影された画面をリアルタイムにライブブロードキャストできます。 |
オーディオ入力キャプチャ | オーディオのライブブロードキャストイベントに使用されます(オーディオ入力デバイス)。 |
オーディオ出力キャプチャ | オーディオのライブブロードキャストイベントに使用されます(オーディオ出力デバイス)。 |
スタジオモードでは、現在のライブブロードキャストコンテンツをリアルタイムに編集し、かつ編集プロセスの中でトランジションアニメーションによるシーン切り替えが可能です。これによりユーザーエクスペリエンスへの影響が極めて少ない状態で、ライブブロードキャストコンテンツの編集を行うことができます。
説明:
- 1番下に緑色のランプが表示されると、プッシュに成功したことを示します。
- プッシュを停止するには、プッシュの停止 > プッシュの停止をクリックします。
説明:解像度は視聴者が見る画面の精細度を決定し、解像度が高いほど画面は鮮明になります。FPSはビデオフレームレートで、ビデオ視聴のなめらかさを制御します。スタンダードのビデオフレームレートとしては24フレーム - 30フレームがあり、16フレーム未満の画面は見るとラグ感があります。またゲームはフレームレートに求める基準が高いため、通常は30フレーム未満のゲームでは画面の連続性が失われます。
プッシュプロセス中にビデオのビットレートを変更する必要がある場合、具体的な操作は次のとおりです:
OBS公式フォーラムの回答によれば、現在OBS Studio 23.2.1およびそれ以前のバージョンでは純音声プッシュをサポートしていません。
近似する音声プッシュを実現するために、以下の手順を参考に設定を行うことができます。本方法は主に、静的キャンバス(黒画面または画像)を使用して、ビデオを代替します。帯域幅を下げたい場合は、ビデオのフレームレートとビットレートを下げ、これにより純音声プッシュの状態に近づけることができます。ただし、ライブストリーミングの中には依然としてビデオデータがあります。
プッシュガイドの設定を参考にして、オーディオ入力キャプチャの入力ソースを入力ソース元として追加します。ビデオ入力ソースまたは画像をビデオ入力ソース元として追加することはできません。
コンソール>設定>ビデオページに進みます。
出力(スケーリング)解像度を最小に、共通FPS値(フレームレート)を最小に選択し、確定**をクリックして設定を保存します。
出力をクリックして出力設定ページに進みます。下図のとおり設定します。ここで、ビットレートを最小に設定する必要があります。確定をクリックして設定を保存します。
OBSプッシュオンラインプッシュの中の手順を参考にしてライブブロードキャストプッシュを開始します。そうすると音声が聞こえ、ビデオのコンテンツは黒画面または画像となります。これと同時に、ビデオのビットレートは最小となり、使用される帯域幅も低下します。
プッシュが完了すると、次の方法でプルして再生し、正常にプッシュされたかどうかを確認できます:
説明:MLVB SDKはCSSサービス(LVB)のモバイルシナリオでの拡張です。MLVBは、主にクラウド接続向けのライブブロードキャスト(LVB)サービスと比較して、RTMP SDKに基づく「迅速な統合ソリューション」を提供するだけでなく、標準ライブブロードキャスト(LVB)、ライブイベントブロードキャスト(LEB)、クラウドオンデマンド(VOD)、インスタントメッセージング(IM)、クラウドオブジェクトストレージ(COS)などのマルチクラウドサービスを統合した「オールインワンソリューション」を提供しています。
その中で、ライブイベントブロードキャスト(Live Event Broadcasting、LEB)(超低遅延ライブブロードキャスト)は、超低遅延の再生シナリオにおける標準ライブブロードキャストプロトコルの拡張です。従来のライブブロードキャストプロトコルよりもディレーが低く、視聴者にミリ秒レベルのライブブロードキャスト視聴体験を提供します。eラーニング、スポーツイベントのライブブロードキャスト、オンライン質疑応答など、より高いディレーパフォーマンスを必要とする特定のシナリオのニーズを満たすことができます。
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