インターフェース | インターフェースの意味 |
StartAccompany | 伴奏再生を開始します。 |
StopAccompany | 伴奏再生を停止します。 |
IsAccompanyPlayEnd | 伴奏再生が終わっているかどうか。 |
PauseAccompany | 伴奏再生を一時停止します。 |
ResumeAccompany | 伴奏再生を再開します。 |
SetAccompanyVolume | 伴奏ボリュームを設定します。 |
GetAccompanyVolume | 伴奏再生ボリュームを取得します。 |
SetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs | 再生進捗を設定します。 |
リアルタイム音声伴奏を利用する必要がある場合は、 GME SDK をアクセスし、且つリアルタイムの音声通話を行える必要があります。
ITMGAudioEffectCtrl virtual int StartAccompany(const char* filePath, bool loopBack, int loopCount, int msTime)
パラメータ | タイプ | 意味 |
filePath | char* | 伴奏を再生するパスです。 |
loopBack | bool | ミキシングで発送するかどうかは、一般的にはtrueにします、即ち、ほかの人たちも伴奏が聞こえることです。 |
loopCount | int | 循環回数です。数値が-1の場合、無限循環を示しています。 |
msTime | int | ディレー時間です。 |
//WindowsコードITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->StartAccompany(filePath,true,-1,0);//AndroidコードITMGContext.GetInstance(this).GetAudioEffectCtrl().StartAccompany(filePath,true,loopCount,0);//iOSコード[[[ITMGContext GetInstance] GetAudioEffectCtrl] StartAccompany:path loopBack:isLoopBack loopCount:loopCount msTime:0];
void TMGTestScene::OnEvent(ITMG_MAIN_EVENT_TYPE eventType,const char* data){switch (eventType) {case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ENTER_ROOM:{//処理しますbreak;}...case ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_ACCOMPANY_FINISH:{//処理しますbreak;}}}
ITMGAudioEffectCtrl virtual int StopAccompany(int duckerTime)
パラメータ | タイプ | 意味 |
duckerTime | int | フェードアウト時間です。 |
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->StopAccompany(0);
ITMGAudioEffectCtrl virtual bool IsAccompanyPlayEnd()
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->IsAccompanyPlayEnd();
ITMGAudioEffectCtrl virtual int PauseAccompany()
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->PauseAccompany();
ITMGAudioEffectCtrl virtual int ResumeAccompany()
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->ResumeAccompany();
ITMGAudioEffectCtrl virtual int EnableAccompanyPlay(bool enable)
パラメータ | タイプ | 意味 |
enable | bool | 聞こえるかどうか。 |
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->EnableAccompanyPlay(false);
ITMGAudioEffectCtrl virtual int EnableAccompanyLoopBack(bool enable)
パラメータ | タイプ | 意味 |
enable | bool | 聞こえるかどうか。 |
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->EnableAccompanyLoopBack(false);
ITMGAudioEffectCtrl virtual int SetAccompanyVolume(int vol)
パラメータ | タイプ | 意味 |
vol | int | ボリュームの数値です。 |
int vol=100;ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->SetAccompanyVolume(vol);
ITMGAudioEffectCtrl virtual int GetAccompanyVolume()
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->GetAccompanyVolume();
ITMGAudioEffectCtrl virtual int GetAccompanyFileTotalTimeByMs()ITMGAudioEffectCtrl virtual int GetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs()
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->GetAccompanyFileTotalTimeByMs();ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->GetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs();
ITMGAudioEffectCtrl virtual int SetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs(unsigned int time)
パラメータ | タイプ | 意味 |
time | int | 再生進捗はミリ秒を単位とします。 |
ITMGContextGetInstance()->GetAudioEffectCtrl()->SetAccompanyFileCurrentPlayedTimeByMs(time);
エラーコードの名 | エラーコードの値 | エラーコードの意味 | 解決方法 |
QAV_ERR_ACC_OPENFILE_FAILED | 4001 | ファイルを開くことに失敗しました | ファイルパス及びファイルが存在しているかどうかを確認し、ファイルにアクセスする権限があるかどうかを確認します。 |
QAV_ERR_ACC_FILE_FORAMT_NOTSUPPORT | 4002 | 未対応のファイル形式です | ファイル形式が正しいかどうかを確認します。 |
QAV_ERR_ACC_DECODER_FAILED | 4003 | デコードに失敗しました | ファイル形式が正しいかどうかを確認します。 |
QAV_ERR_ACC_BAD_PARAM | 4004 | パラメータエラー | コードにおけるパラメータが正しいかどうかを確認します。 |
QAV_ERR_ACC_MEMORY_ALLOC_FAILED | 4005 | メモリの割り当てに失敗しました | システムリソースが使い切られています、このエラーコードが続く場合、開発者に連絡してください。 |
QAV_ERR_ACC_CREATE_THREAD_FAILED | 4006 | スレッドの作成は失敗しました | システムリソースが使い切られています、このエラーコードが続く場合、開発者に連絡してください。 |
QAV_ERR_ACC_STATE_ILLIGAL | 4007 | 不正な状態です | ある状態でないことです。この状態でないと呼び出せないインターフェースを呼び出した場合は、このエラーが発生します。 |
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