GMEオーディオレコーディングサービスでは、完全なレコーディング、ルームディメンションによるレコーディング、およびクライアント/サーバーのレコーディングを指定できます。
説明:
この機能は正式にリリースされていません。使用するには、事業所へ連絡するか、またはチケットの提出にてお問い合わせください。 機能の説明
クライアントのレコーディングまたはサーバーのレコーディングを選択でき、クライアントのレコーディングはGME SDKレコーディングインターフェースを呼び出すことによって実現され、サーバーのレコーディングはクラウドAPIを呼び出すことによって実現されます。
完全なレコーディング、およびルームIDによるレコーディングとユーザーIDによるレコーディングをサポートします。シングルストリームと合流レコーディングをサポートします。
レコーディングが完了すると、プレビューを実行でき、ボーカルと伴奏を合成する機能を提供します。
クラウドストレージへのアップロードをサポートします。
ユースケース
ゲームの素晴らしい瞬間をレコーディングして、いつでもその瞬間を再生できるようにします。
レコーディング内容を再作成して、高品質の内容素材を生成します。
ゲームの素晴らしい瞬間をレコーディングして、いつでもその瞬間を再生できるようにします。
製品の優位性
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| グローバルの分散されたクラスターデプロイは、高可用性サービスを提供します。 |
| オーディオ通話、データ転送、およびデータストレージリンクは安全で信頼性があります。 |
柔軟なレコーディングソリューション | クライアントとサーバーのレコーディング方法をサポートし、完全なレコーディングまたは部屋の大きさによるレコーディングソリューションを選択でき、さまざまなユーザーのさまざまなレコーディングニーズに柔軟に対応できます。 |
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