GMEはどのような機能を提供しますか?
Gaming Multimedia Engine(GME)は、リアルタイム音声、音声メッセージ、ボイスツーテキスト変換などの機能をサポートします。詳細については、製品の機能をご参照ください。 GMEはどのようなゲームに対応していますか?
ゲームハッキング、ウォーゲームの音声コマンド、オンラインテーブルゲームなどのゲームシーンに適用されます。詳細については、ユースケースをご参照ください。 GMEは中国以外の国や地域ではサポートされていますか?
サポートされています。独自の10ギガクラウドサーバールームと20回線のBGPネットワークを以て、具体的な国や地域によってドメイン名アクセラレーションを行うことで、プレイヤーに高速で安定した体験をお届けします。また、サードパーティのサーマールーム配置をサポートし、中東、南米、オーストラリアなど従来のクラウドサービスプロバイダーがカバーしきれない地域にもサービスを提供するため、世界中で利用することができます。
GMEのリアルタイム音声ルーム数と参加人数には制限がありますか?
音声ルーム数には制限がありません。同じ音声ルーム内の人数は、最大100,000人です。
ルームの中でどのぐらいの人が同時に話すことができますか?
1. リアルタイム音声ルームの中でマイクオンの人数は制限されませんが、デフォルトでは、受信側(オーディエンス)は同時に12人の音声、つまり12チャネルのミキシングのみ聞くことができます。
ご注意:
ミキシングチャネルの最大数は20です。受信側(オーディエンス)が同時に受信するオーディオストリームが多すぎてユーザーエクスペリエンスが低下するのを防ぐために、デフォルト値を使用することをお勧めします。
2. ゲームで多数のプレイヤーを同じリアルタイム音声ルームに追加する必要がある場合(大規模な没入型仮想シーンや大規模なマルチプレイヤーのバトルゲームなど)、範囲音声機能を組み合わせることをお勧めします。GMEサーバーは、プレイヤー間の距離に応じてオーディオルートを選択して配信します。これにより、同時に通信する数万人のニーズを満たすことができます。具体的には、範囲音声ドキュメントをご参照ください。 GMEの音声チャットは携帯ではサポートされていますか?
サポート
GMEはWeChatのミニゲームをサポートしますか?
GMEは現在、WeChatのミニゲームをサポートしていません。ミニプログラムだけをサポートしています。
GMEはどのゲームエンジン及びプラットフォームをサポートしていますか?
GME SDKバージョンでは現在、サポートされているゲームエンジンには、Unityエンジン、Unrealエンジン、およびCocos2dエンジンが含まれ、サポートされているプラットフォームには、Windowsプラットフォーム、Macプラットフォーム、iOSプラットフォーム、Androidプラットフォーム、およびH5プラットフォームが含まれます。詳細については、製品の概要をご参照ください。 GMEはミニプログラムをサポートしますか?
GME SDKバージョンは、ミニプログラムの使用をサポートします。
GMEのAndroidプラットフォームとiOSプラットフォームの間で通信できますか?
できます。同じAppidの下にあるすべてのプラットフォームはいずれも、相互通信できます。
GMEルームの中で、マイクシーケンスモードで歌えますか?
GMEが提供するHD音質はカラオケニーズに対応します。マイクシーケンスは製品に対するユーザ要件であり、お客様のAppでの処理がより柔軟です。例えば、製品レイヤーからプロトコルを配布します。
Windowsクライアントで伴奏を再生するには、他のプレイヤー、例えばQQプレイヤーを使用する必要があります。どのようにして解決できますか?
GMEの未成年者音声識別サービスはどのよ有効にしますか?
現在、未成年者音声識別サービスはホワイトリストにてトライアルを受け付けています。
GMEのボイスメッセージ及びテキストへの変換サービスはリアルタイム音声サービスと一緒に利用できますか?
はい、SDKの内部で互換性処理が行われるため、一緒に利用できます。
GMEのカラオケレコーディング機能がサポートするファイルタイプには、具体的にはどのようなものがありますか?
サポートするファイルタイプにはMP3とOGGがあります。
GMEは、Androidシミュレーターをサポートしますか?
サポートします。GME Android SDKには、x86およびx64関連ライブラリがあります。
同じルームの中で、2人のメンバーだけが話すことができ、他のメンバーは聞くことしかできないようにするには、どのようにすればよいですか?
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