소개
COS는 폴더 개념 없이 플랫 구조로 객체를 저장하고, 사용자의 사용 습관에 맞춰 객체 키에 '/' 접미사를 붙여 이름을 생성한 객체를 통해 ‘폴더’를 구현합니다. 실제로 ‘폴더’는 COS의 스토리지 공간이 0KB인 객체입니다. 폴더 및 디렉터리에 대한 설명은 폴더 및 디렉터리를 참고하십시오. 주의:
폴더 이름 길이는 255자 이내로 제한되며, 다음과 같은 예약된 ASCII 제어 문자는 지원하지 않습니다.
문자 위로(↑): CAN (24)
문자 아래로(↓): EM (25)
문자 오른쪽으로(→): SUB (26)
문자 왼쪽으로(←): ESC (27)
전제 조건
작업 순서
2. 왼쪽 메뉴에서 [버킷 리스트]를 클릭하여 버킷 리스트 페이지로 이동합니다.
3. 폴더를 생성해야 하는 버킷을 찾아 버킷 이름을 클릭하여 버킷 관리 페이지로 이동합니다.
4. 왼쪽 메뉴에서 [파일 리스트]를 선택하여 파일 리스트 페이지로 이동합니다.
5. [폴더 생성]을 클릭합니다.
6. 팝업 창에서 폴더 이름을 입력하고 [확인]을 클릭합니다.
주의:
폴더 이름 변경은 지원되지 않으니, 이름 생성 시 유의하십시오.
폴더 이름 생성 규칙은 다음과 같습니다.
숫자, 중국어, 영어 및 출력 가능 문자를 조합할 수 있습니다.
/
를 사용해 경로를 분할하면 빠르게 서브 디렉터리를 생성할 수 있습니다.
/
로 시작하거나 /
를 두 개 이상 연속해서 사용할 수 없습니다.
폴더 이름을 공백으로 할 수 없습니다.
..
을 폴더 이름으로 사용할 수 없습니다.
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