소개
스토리지 클래스를 변경하거나 지정된 객체를 정기적으로 삭제하여 비용을 절감하기 위해 라이프사이클 관리 기능을 사용할 수 있습니다. COS는 사용자가 설정한 규칙에 따라 지정된 기간 내에 스토리지 클래스를 자동으로 변경하거나 지정된 객체를 삭제합니다. 자세한 내용은 라이프사이클 개요를 참고하십시오. 설명:
라이프사이클은 최대 3650일까지 설정할 수 있습니다.
작업 단계
2. 왼쪽 사이드바에서 버킷 리스트를 클릭합니다.
3. 라이프사이클 기능을 활성화할 버킷을 찾아 버킷 이름을 클릭한 뒤 버킷 상세 페이지로 이동합니다.
4. 왼쪽의 기본 설정 > 라이프사이클 설정 항목을 클릭하고 규칙 추가를 클릭합니다.
5. 실제 요구사항에 맞춰 라이프사이클 규칙을 추가합니다. 다음은 설정 항목에 관한 설명입니다.
규칙명: 라이프사이클 규칙의 이름을 입력합니다.
적용 범위: 라이프사이클 규칙은 버킷 전체 또는 지정된 범위 내의 객체에 적용할 수 있습니다. 객체를 지정하는 경우, 지원하는 대상은 다음과 같습니다.
객체 접두사: prefix/와 같이 동일한 파일 접두사를 가진 객체를 대상으로 라이프사이클 규칙을 적용합니다.
객체 태그: 동일한 태그를 가진 객체를 대상으로 라이프사이클 규칙을 적용합니다. 태그는 여러 개를 지정할 수 있으며, 영어 대소문자를 구분해야 합니다.
주의:
접두사와 객체 태그를 동시에 지정할 수 있습니다. 객체 접두사와 객체 태그, 객체 태그와 객체 태그는 모두 AND 관계입니다.
현재 버전 파일 관리: 현재 버전의 객체 관리 옵션을 활성화하여 현재 버전의 객체를 전환하거나 삭제할 수 있습니다. 버킷 내 객체를 STANDARD에서 STANDARD IA, ARCHIVE, DEEP ARCHIVE로 전환할 수 있으며, 객체 만료 후에는 삭제도 가능합니다.
스토리지 유형을 핫에서 콜드로 나열하면 STANDARD > STANDARD IA > INTELLIGENT TIERING > ARCHIVE > DEEP ARCHIVE와 같습니다. 핫에서 콜드 방향으로만 스토리지 유형을 전환할 수 있으며, 반대 방향으로는 전환이 불가능합니다. 시간은 COS에서 파일이 수정된 시점부터 계산되며, 객체를 수정하는 작업은 객체를 새로 업로드하는 것으로 간주합니다.
설명:
다중 AZ 구성이 활성화된 버킷의 경우 라이프사이클 전환 순서는 STANDARD(다중 AZ) > STANDARD IA(다중 AZ) > **INTELLIGENT TIERING(다중 AZ)**만 지원합니다.
이전 버전 파일 관리: 이전 버전의 객체 관리 옵션을 활성화하여 이전 버전의 객체를 전환하거나 삭제할 수 있습니다. 해당 옵션을 활성화하지 않은 경우, 최신 버전 객체만 처리하도록 기본값이 설정됩니다.
이전 버전이 없는 삭제 마커 제거: 객체의 최신 버전에 삭제 마커(Delete Marker)가 되어 있고, 해당 객체의 이전 버전이 모두 삭제된 상태에서 해당 옵션을 활성화하면 삭제 마커(Delete Marker)도 삭제됩니다. 해당 옵션은 현재 버전 파일 관리의 만료 삭제 기능과 동시에 활성화할 수 없습니다.
조각 삭제: 파일 업로드 시 다양한 원인으로 업로드가 실패하여 일부만 전송되는 경우가 있습니다. 이때 발생하는 파일 조각을 설정을 통해 정기적으로 삭제할 수 있습니다.
6. 라이프사이클 규칙을 설정한 뒤 확인을 클릭하면 라이프사이클 규칙을 확인할 수 있습니다.
7. 라이프사이클 규칙의 적용을 중지하려면 편집을 클릭한 뒤 해당 규칙의 상태를 비활성화로 변경하거나 해당 규칙을 직접 삭제합니다.
8. 버킷의 모든 라이프사이클 규칙을 삭제하려면 모든 규칙 지우기를 클릭합니다.
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