삭제 문제
콘솔에서 버킷을 삭제할 수 없습니다. "디렉터리가 비어 있지 않습니다." 또는 "버킷에 있는 유효한 데이터를 삭제하십시오."가 표시됩니다. 어떻게 해야 합니까?
1. 사용 중인 콘솔이 V4 버전과 V5 버전 중 어느 버전인지 확인하고, V4 버전인 경우 티켓 제출을 통해 V5 버전 콘솔로 업그레이드를 신청하십시오. 2. COS V5 버전 콘솔에 로그인한 후, 삭제할 버킷으로 이동하여 업로드 미완료 관리 페이지를 클릭해 파일 조각을 삭제합니다. 3. 버킷 리스트로 돌아와 해당 버킷을 삭제합니다.
버킷 내 파일을 잘못 삭제했습니다. 복구할 수 있습니까?
현재는 잘못 삭제한 파일에 대한 복구 기능을 지원하지 않습니다. 버킷 버전 제어 기능을 활성화하여 이후 버킷에 동일한 이름의 객체를 업로드해 해당 객체의 여러 버전을 저장하고, 지정한 버전의 객체를 인덱스, 삭제 또는 복구할 수 있습니다. 해당 방법은 사용자가 잘못 삭제하거나 응용 프로그램 장애로 인한 데이터 손실을 복구하는 데 도움이 될 수 있으며, 자세한 내용은 버전 제어 설정을 참조하십시오. 파일 조각
파일 조각은 어떻게 생성됩니까? 다운로드할 수 있습니까?
파일 조각은 객체 업로드 과정에서 업로드 일시 정지 또는 취소 시 생성됩니다. COS는 5GB 이상의 대용량 파일을 멀티파트 업로드 방식으로 업로드하며, 해당 원리는 대용량 파일을 분할하여 작게 분할된 블록을 업로드하는 방식입니다. 블록 업로드 작업 중 Abort Multipart Upload 또는 Complete Multipart Upload 인터페이스 호출이 없는 경우 이미 업로드한 블록이 파일 조각으로 저장되며, 파일 조각은 다운로드할 수 없습니다.
파일 조각은 스토리지 용량을 점유합니까? 비용이 발생합니까?
파일 조각은 정상적인 객체와 동일하게 스토리지 용량을 점유합니다. 따라서 스토리지 용량 비용이 발생합니다.
파일 조각을 주기적으로 정리할 수 있습니까?
파일 조각을 정리하면 업로드된 다른 파일에 영향을 줍니까?
파일 조각을 정리하면 업로드가 완료되지 않은 파일이 삭제되는 것으로, 이미 업로드된 다른 파일에 영향을 주지 않습니다.
기타 기능
COS에서 콜백 설정을 지원합니까? 예를 들어 업로드한 모든 이미지에 축소 이미지를 생성하여 다른 버킷에 저장합니까?
COS는 폴더 크기 통계를 지원합니까?
COS 현재 폴더의 객체 수 및 객체가 점유하고 있는 용량을 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 폴더 상세 정보 보기를 참조하십시오. COS에 저장되어 있는 객체를 이전 버전으로 롤백을 설정할 수 있습니까?
버킷의 버전 제어 기능을 활성화하면 버킷에 객체의 여러 버전을 저장할 수 있으며 지정 버전의 객체를 인덱스, 삭제 또는 복구할 수 있습니다. 자세한 방법은 버전 제어 설정 문서를 참조하십시오. COS에 저장되어 있는 특정 유형의 파일 수(예: 이미지 파일 수)를 어떻게 확인합니까?
인벤토리 기능을 활성화하여 생성한 인벤토리 문서에 따라 확인할 수 있습니다. 자세한 내용은 인벤토리 기능 활성화 문서를 참조하십시오.
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