本文主要介绍了如何通过腾讯云 EdgeOne +腾讯云 COS + 腾讯云 SCF 产品组合在边缘实现 Android APK 多渠道的动态打包方案,相比传统的打包方案,具备一站式动态打包和加速的能力,可减少 APK 多渠道包的维护难度,降低接入成本。
背景介绍
APK(Android 应用程序包)是 Android 应用程序的安装包, 当 App 发布新版本,通常需要为每个渠道制作不同的渠道安装包,并将其上传到对应的应用市场。当用户从特定渠道下载并安装 App 后再上报数据,管理人员通过渠道标识来统计各个渠道的数据,如渠道下载量、转化率等关键数据,但是会碰到如下问题:
1. 渠道包维护成本高:Android App 开发完成后通常会在线上线下多渠道推广,如线上的应用市场、网盟和搜索引擎,线下的地推等,线上线下渠道商加起来有的多达上千个,如每个渠道需要维护一套渠道包,则投入成本高昂,效率低。
2. 渠道统计困难:渠道多的情况下,不同渠道的安装付费转化率需要统计,但传统的渠道统计依赖邀请码或手工等方式,自动化统计效果不佳。
3. 加速效果不理想:使用 CDN 对 APK 进行下载加速时,每一个 APK 渠道包都需要各自缓存,加速效果不均匀。
因此 EdgeOne 在上述背景下推出了边缘 Android APK 多渠道的动态打包方案。
原理介绍
Android APK 多渠道的动态打包的实现有如下关键条件:
1. APK 包预处理:对 APK 母包注入空白数据,并将 APK 包处理为合法文件。
2. 下载 APK 包时注入渠道信息:当用户执行下载操作,将渠道信息动态地注入到 APK 包的适当位置并返回给用户下载。
通过以上方式将预处理 APK 包和渠道信息注入操作完成解耦,整个方案流程如图所示:
方案优势
1. 降低渠道包维护成本:开发者只需维护一份原始的 Android APK 母包,不必为每个渠道商单独维护,EdgeOne 默认提供打包工具,用户只需简单 UI 配置模板即可完成部署,有效提升多渠道打包的效率。
2. 精准高效的渠道统计:用户只需通过访问 URL + 带有渠道参数触发边缘函数,即可动态将渠道标识插入到 apk 包并返回给用户下载,同时可完成数据的上报统计。
操作步骤
假设您是一家游戏厂商,有 Android App 新游戏(例如:v2_src.apk
)要发布到多个不同的渠道增加曝光量吸引更多玩家,例如:各大应用市场、应用商店、社交媒体平台、游戏论坛、广告平台等,您期望高效地针对每个渠道注入渠道标识、统计渠道收益和加速 apk 的下载。发布统一使用 apk.example.com
的域名进行分发。
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