该 API 使用方法为 wx.stopDeviceMotionListening(Object object)
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
success | function | - | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | - | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | - | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
该 API 使用方法为 wx.startDeviceMotionListening(Object object)
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
interval | string | normal | 否 | 监听设备方向的变化回调函数的执行频率,合法值为: game:适用于更新游戏的回调帧率,在20ms/次左右 ui:适用于更新 UI 的回调帧率,在60ms/次左右 normal:普通的回调频率,在200ms/次左右 |
success | function | - | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | - | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | - | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
该 API 使用方法为 wx.onDeviceMotionChange(function listener)
属性 | 类型 | 说明 |
alpha | number | 当 手机坐标 X/Y 和 地球 X/Y 重合时,绕着 Z 轴转动的夹角为 alpha,范围值为 [0, 2*PI)。逆时针转动为正。 |
beta | number | 当手机坐标 Y/Z 和地球 Y/Z 重合时,绕着 X 轴转动的夹角为 beta。范围值为 [-1*PI, PI) 。顶部朝着地球表面转动为正。也有可能朝着用户为正。 |
gamma | number | 当手机 X/Z 和地球 X/Z 重合时,绕着 Y 轴转动的夹角为 gamma。范围值为 [-1*PI/2, PI/2)。右边朝着地球表面转动为正。 |
该 API 使用方法为 wx.offDeviceMotionChange(function listener)
const listener = function (res) { console.log(res) }wx.onDeviceMotionChange(listener)wx.offDeviceMotionChange(listener) // 需传入与监听时同一个的函数对象
本页内容是否解决了您的问题?