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最后更新时间:2024-07-12 19:12:39

    stopVoice

    该 API 使用方法为 wx.stopVoice(Object object)
    功能说明:结束播放语音。
    参数及说明:Object object。
    属性
    类型
    默认值
    必填
    说明
    success
    function
    -
    接口调用成功的回调函数
    fail
    function
    -
    接口调用失败的回调函数
    complete
    function
    -
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    示例代码:
    wx.startRecord({
    success (res) {
    const tempFilePath = res.tempFilePath
    wx.playVoice({
    filePath: tempFilePath,
    })
    
    setTimeout(() => { wx.stopVoice() }, 5000)
    }
    })

    playVoice

    该 API 使用方法为 wx.playVoice(Object object)
    功能说明:开始播放语音。同时只允许一个语音文件正在播放,如果前一个语音文件还没播放完,将中断前一个语音播放。
    参数及说明:
    属性
    类型
    默认值
    必填
    说明
    filePath
    string
    -
    需要播放的语音文件的文件路径 (本地路径)
    duration
    number
    60
    指定播放时长,到达指定的播放时长后会自动停止播放,单位:秒
    success
    function
    -
    接口调用成功的回调函数
    fail
    function
    -
    接口调用失败的回调函数
    complete
    function
    -
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    示例代码:
    wx.startRecord({
    success (res) {
    const tempFilePath = res.tempFilePath
    wx.playVoice({
    filePath: tempFilePath,
    complete () { }
    })
    }
    })

    pauseVoice

    该 API 使用方法为 wx.pauseVoice(Object object)
    功能说明:暂停正在播放的语音。再次调用 wx.playVoice 播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,需要先调用 wx.stopVoice
    参数及说明:Object object。
    属性
    类型
    默认值
    必填
    说明
    success
    function
    -
    接口调用成功的回调函数
    fail
    function
    -
    接口调用失败的回调函数
    complete
    function
    -
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    示例代码:
    wx.startRecord({
    success (res) {
    const tempFilePath = res.tempFilePath
    wx.playVoice({
    filePath: tempFilePath
    })
    
    setTimeout(() => { wx.pauseVoice() }, 5000)
    }
    })

    setInnerAudioOption

    该 API 使用方法为 wx.setInnerAudioOption(Object object)
    功能说明:设置 InnerAudioContext 的播放选项。设置之后对当前小程序全局生效。
    参数:Object object。
    属性
    类型
    默认值
    必填
    说明
    mixWithOther
    boolean
    true
    是否与其他音频混播,设置为 true 之后,不会终止其他应用的音乐
    obeyMuteSwitch
    boolean
    true
    (仅在 iOS 生效)是否遵循静音开关,设置为 false 之后,即使是在静音模式下,也能播放声音
    speakerOn
    boolean
    true
    true 代表用扬声器播放,false 代表听筒播放,默认值为 true
    success
    function
    -
    接口调用成功的回调函数
    fail
    function
    -
    接口调用失败的回调函数
    complete
    function
    -
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)

    getAvailableAudioSources

    该 API 使用方法为 wx.getAvailableAudioSources(Object object)
    功能说明:获取当前支持的音频输入源。
    参数及说明:Object object。
    属性
    类型
    默认值
    必填
    说明
    success
    function
    -
    接口调用成功的回调函数
    fail
    function
    -
    接口调用失败的回调函数
    complete
    function
    -
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    object.success 回调函数参数:Object res。
    属性
    类型
    说明
    audioSources
    Array.<string>
    支持的音频输入源列表。返回值定义参考 AudioSource
    audioSources 合法值
    合法值
    说明
    auto
    自动设置,默认使用手机麦克风,插上耳麦后自动切换使用耳机麦克风,所有平台适用
    buildInMic
    手机麦克风,仅限 iOS
    headsetMic
    耳机麦克风,仅限 iOS
    mic
    麦克风(没插耳麦时是手机麦克风,插耳麦时是耳机麦克风),仅限 Android
    camcorder
    同 mic,适用于录制音视频内容,仅限 Android
    voice_communication
    同 mic,适用于实时沟通,仅限 Android
    voice_recognition
    同 mic,适用于语音识别,仅限 Android

    createAudioContext

    该 API 使用方法为 AudioContext wx.createAudioContext(string id, Object this)
    功能说明:创建 audio 上下文 AudioContext 对象。
    参数及说明:string id,audio 组件的 id;Object this,在自定义组件下,当前组件实例的 this,以操作组件内 audio 组件。
    返回值:AudioContext

    AudioContext

    AudioContext 实例,可通过 wx.createAudioContext 获取。通过 id 跟一个 audio 组件绑定,操作对应的 audio 组件。

    createInnerAudioContext

    该 API 使用方法为 InnerAudioContext wx.createInnerAudioContext(Object object)
    功能说明:创建内部audio上下文 InnerAudioContext 对象,使用方法为 wx.createInnerAudioContext()。
    返回值:InnerAudioContext
    注意事项:InnerAudioContext 音频资源不会自动释放,因此如果不再需要使用音频,请及时调用 InnerAudioContext.destroy() 释放资源,避免内存泄漏。
    示例代码:
    const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
    innerAudioContext.src = 'http://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46'
    
    innerAudioContext.play() // 播放
    
    innerAudioContext.pause() // 暂停
    
    innerAudioContext.stop() // 停止
    
    innerAudioContext.destroy() // 释放音频资源

    InnerAudioContext

    属性

    string src:音频资源的地址,用于直接播放。
    number startTime:开始播放的位置(单位:s),默认为0。
    boolean autoplay:是否自动开始播放,默认为 false。
    boolean loop:是否循环播放,默认为 false。
    number volume:音量,范围0-1。默认为1。
    number duration:当前音频的长度(单位:s)。只有在当前有合法的 src 时返回(只读)。
    number currentTime:当前音频的播放位置(单位 s)。只有在当前有合法的 src 时返回,时间保留小数点后 6 位(只读)。
    boolean paused:当前是否是暂停或停止状态(只读)。
    number buffered:音频缓冲的时间点,仅保证当前播放时间点到此时间点内容已缓冲(只读)。

    支持格式

    格式
    iOS
    Android
    flac
    x
    m4a
    ogg
    x
    ape
    x
    amr
    x
    wma
    x
    wav
    mp3
    mp4
    x
    aac
    aiff
    x
    caf
    x

    示例代码

    const innerAudioContext = wx.createInnerAudioContext()
    innerAudioContext.autoplay = true
    innerAudioContext.src = 'https://ws.stream.qqmusic.qq.com/M500001VfvsJ21xFqb.mp3?guid=ffffffff82def4af4b12b3cd9337d5e7&uin=346897220&vkey=6292F51E1E384E061FF02C31F716658E5C81F5594D561F2E88B854E81CAAB7806D5E4F103E55D33C16F3FAC506D1AB172DE8600B37E43FAD&fromtag=46'
    innerAudioContext.onPlay(() => {
    console.log('开始播放')
    })
    innerAudioContext.onError((res) => {
    console.log(res.errMsg)
    console.log(res.errCode)
    })

    方法集

    
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