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加速计

最后更新时间:2024-07-16 17:53:11

    startAccelerometer

    该 API 使用方法为 wx.startAccelerometer(Object object)
    注意:
    根据机型性能、当前 CPU 与内存的占用情况,interval的设置与实际 wx.onAccelerometerChange 回调函数的执行频率会有一些出入。
    功能说明:开始监听加速度数据。
    参数及说明:Object object。
    属性
    类型
    默认值
    必填
    说明
    interval
    string
    normal
    监听加速度数据回调函数的执行频率
    success
    function
    -
    接口调用成功的回调函数
    fail
    function
    -
    接口调用失败的回调函数
    complete
    function
    -
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    object.interval 的合法值。
    说明
    game
    适用于更新游戏的回调频率,在20ms/次 左右
    ui
    适用于更新 UI 的回调频率,在60ms/次 左右
    normal
    普通的回调频率,在200ms/次 左右
    示例代码:
    wx.startAccelerometer({
    interval: 'game'
    })

    stopAccelerometer

    该 API 使用方法为 wx.stopAccelerometer(Object object)
    功能说明:停止监听加速度数据。
    参数及说明:Object object。
    属性
    类型
    默认值
    必填
    说明
    success
    function
    -
    接口调用成功的回调函数
    fail
    function
    -
    接口调用失败的回调函数
    complete
    function
    -
    接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行)
    示例代码:
    wx.stopAccelerometer()

    onAccelerometerChange

    该 API 使用方法为 wx.onAccelerometerChange(function listener)
    功能说明:监听加速度数据事件。频率根据 wx.startAccelerometer() 的 interval 参数。可使用 wx.stopAccelerometer()停止监听。
    参数及说明:function callback, 加速度数据事件的回调函数。参数 Object.res 如下:
    属性
    类型
    说明
    x
    number
    X 轴
    y
    number
    Y 轴
    z
    number
    Z 轴
    示例代码:
    wx.onAccelerometerChange(function (res) {
    console.log(res.x)
    console.log(res.y)
    console.log(res.z)
    })

    offAccelerometerChange

    该 API 使用方法为 wx.offAccelerometerChange(function listener)
    功能说明:移除加速度数据事件的监听函数。
    参数及说明:function listener,onAccelerometerChange 传入的监听函数。不传此参数则移除所有监听函数。
    示例代码:
    const listener = function (res) { console.log(res) }
    
    wx.onAccelerometerChange(listener)
    wx.offAccelerometerChange(listener) // 需传入与监听时同一个的函数对
    
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