该 API 使用方法为 wx.startAccelerometer(Object object)
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
interval | string | normal | 否 | 监听加速度数据回调函数的执行频率 |
success | function | - | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | - | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | - | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
值 | 说明 |
game | 适用于更新游戏的回调频率,在20ms/次 左右 |
ui | 适用于更新 UI 的回调频率,在60ms/次 左右 |
normal | 普通的回调频率,在200ms/次 左右 |
wx.startAccelerometer({interval: 'game'})
该 API 使用方法为 wx.stopAccelerometer(Object object)
属性 | 类型 | 默认值 | 必填 | 说明 |
success | function | - | 否 | 接口调用成功的回调函数 |
fail | function | - | 否 | 接口调用失败的回调函数 |
complete | function | - | 否 | 接口调用结束的回调函数(调用成功、失败都会执行) |
wx.stopAccelerometer()
该 API 使用方法为 wx.onAccelerometerChange(function listener)
属性 | 类型 | 说明 |
x | number | X 轴 |
y | number | Y 轴 |
z | number | Z 轴 |
wx.onAccelerometerChange(function (res) {console.log(res.x)console.log(res.y)console.log(res.z)})
该 API 使用方法为 wx.offAccelerometerChange(function listener)
const listener = function (res) { console.log(res) }wx.onAccelerometerChange(listener)wx.offAccelerometerChange(listener) // 需传入与监听时同一个的函数对
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