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SDKへのアクセスの説明

最終更新日:2022-06-10 15:35:49

    標準ライブストリーミング(LVB)は、CSSが通常のライブストリーミングシナリオを対象に提供するプロフェッショナルで、安定的かつスピーディーなクラウドライブストリーミングサービスです。MLVB SDKと組み合わせることで、App、Webなどのマルチプラットフォームでのスピーディーなアクセスを手早く実装できます。

    APPへのアクセス

    iOS、Androidのアプリの場合、MLVB SDKを統合することで、App端末でのCSSプッシュ/再生機能を実装できます。

    • App端末でのCSSプッシュ:カメラ画面のキャプチャまたはスマホ画面のキャプチャをサポートし、RTMPプロトコルによって迅速にCSSサービス上にプッシュ可能です。
    • App端末でのライブストリーミング再生:RTMP、FLV、HLSなどの形式の再生プロトコルをサポートし、CSSのサービスと組み合わせることでライブストリーミングAPPを手早く作成することが可能です。
    説明:

    MLVB SDKはCSS、IM、TRTCなどのサービスの力を借りることで、多人数オーディオビデオの低遅延な相互接続・相互通信を実現することが可能です。多人数マイク接続によるインタラクティブな効果を実現し、マイク接続に参加しない視聴者もCSSのサービスを介して視聴することができます。

    Webへのアクセス

    ウェブサイトでCSSプッシュと再生を行う必要がある場合は、次の方式によるアクセスを推奨します。

    • Web端末でのCSSプッシュ:ブラウザの一般的なWebRTCの規格をベースに設計とカプセル化を行い、コードスニペットを導入することで、ブラウザの中でCSSプッシュを実現させます。詳細については、WebRTCプッシュをご参照ください。
      注意:

      WebRTCプッシュの時、オーディオコーデック方式にはopusコーデックのみをサポートしています。標準ライブストリーミングの再生プロトコル(RTMP、FLV、HLS)を使用して再生を行った場合、正常な視聴を保証するため、CSSバックエンドがオーディオコーデックを自動的に開始してaacに変換し、これによりオーディオトランスコード料金が発生します。詳細については、オーディオトランスコード料金の説明をご参照ください。

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