var fs = wx.getFileSystemManager()
文件主要分为两大类:
代码包文件:代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。
本地文件:通过调用接口本地产生,或通过网络下载下来,存储到本地的文件。
其中本地文件又分为三种:
本地临时文件:临时产生,随时会被回收的文件。不限制存储大小。
本地缓存文件:小游戏通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,不能自定义目录和文件名。跟本地用户文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储 200MB。
本地用户文件:小游戏通过接口把本地临时文件缓存后产生的文件,允许自定义目录和文件名。跟本地缓存文件共计,小程序(含小游戏)最多可存储 200MB。
代码包文件
由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐添加到代码包中,推荐在小游戏启动之后再用下载接口下载到本地。
访问代码包文件
代码包文件的访问方式是从项目根目录开始写文件路径,不支持相对路径的写法。如:/a/b/c、a/b/c 都是合法的,./a/b/c 、../a/b/c 则不合法。
修改代码包文件
代码包内的文件无法在运行后动态修改或删除,修改代码包文件需要重新发布版本。
本地文件
本地文件指的是小游戏被用户添加到手机后,会有一块独立的文件存储区域,以用户维度隔离。即同一台手机,每个用户不能访问到其他登录用户的文件,同一个用户不同 appId 之间的文件也不能互相访问。
本地文件的文件路径均为以下格式:
说明:
其中,协议名在 iOS/Android 客户端为 "wxfile",在开发者工具上为 "http",开发者无需关注这个差异,也不应在代码中去硬编码完整文件路径。
本地临时文件
代码示例:
wx.chooseImage({
success: function (res) {
var tempFilePaths = res.tempFilePaths
}
})
本地缓存文件
代码示例:
fs.saveFile({
tempFilePath: '',
success(res) {
console.log(res.savedFilePath)
}
})
本地用户文件
我们提供了一个用户文件目录给开发者,开发者对这个目录有完全自由的读写权限。通过 wx.env.USER_DATA_PATH 可以获取到这个目录的路径。
代码示例:
const fs = wx.getFileSystemManager()
fs.writeFileSync(`${wx.env.USER_DATA_PATH}/hello.txt`, 'hello, world', 'utf8')
读写权限
|
代码包文件 | 有 | 无 |
本地临时文件 | 有 | 无 |
本地缓存文件 | 有 | 无 |
本地用户文件 | 有 | 有 |
清理策略
本地临时文件只保证在小游戏当前生命周期内,一旦小游戏被关闭就可能被清理,即下次冷启动不保证可用。
本地缓存文件和本地用户文件的清理时机跟代码包一样,只有在代码包被清理的时候才会一同被清理。