プレイスメントグループは、インスタンスを基盤となるハードウェアに分散するためのポリシーです。プレイスメントグループで作成したインスタンスは、起動時にディザスターリカバリーと高可用性機能を備えています。Tencent Cloud CVM はインスタンスのプレースメントポリシーを提供します。これにより、特定のポリシーを使用してインスタンスを強制的に分散させ、基盤となるハードウェア/ソフトウェア障害が CVM サービスに与える影響を軽減できます。プレイスメントグループを使用してサービスに関係するCVMインスタンスを異なる物理サーバーに別々にデプロイし、サービスの高可用性と基盤となる災害復旧機能を確保できます。プレイスメントグループでインスタンスを作成すると、事前に設定したデプロイポリシーに従って指定したリージョンでインスタンスを起動します。インスタンスにプレイスメントグループを設定していない場合、サービスの高可用性を確保するために、なるべく異なる物理サーバーでインスタンスを起動します。
スプレッドプレイスメントグループ
現在、プレイスメントグループはスプレッドプレイスメントグループをサポートしています。スプレッドプレイスメントグループは、同時障害のリスクを軽減するために異なる基盤となるハードウェアに配置されるインスタンスのグループです。マスター/スレーブデータベースや高可用性クラスターなど、重要なインスタンスが互いに分離して保持される必要があるアプリケーションに推奨されます。スプレッドプレイスメントグループでインスタンスを起動すると、インスタンスが同じ基盤となるハードウェアを共有するときに発生し得る同時障害のリスクが軽減されます。
スプレッドプレイスメントグループは地域属性があり、複数のアベイラビリティ ゾーンに展開できます。各グループに配置できるインスタンスの数には制限があります。詳細については、公式Webサイトのコンソールページをご参照ください。
説明:
スプレッドプレイスメントグループでインスタンスを起動すると、ハードウェアが不十分な場合、リクエストは失敗します。通常、しばらく待ってから操作を再試行することができます。
スプレッドプレイスメントグループのルールと制限事項
スプレッドプレイスメントグループを使用する前に、次のルールに注意してください。
プレイスメントグループを結合することができません。
インスタンスは、1 つのプレイスメントグループにのみ追加できます。
スプレッドプレイスメントグループは、物理マシン、スイッチ、またはラックに配置できます。
放置グループは、物理マシン、スイッチ、ラックの3つのレベルでのアフィニティー設定をサポートします。アフィニティの範囲は1~10で、対応するレベルで分散可能なインスタンスの最大数を表し、比較的厳格な分散ポリシーに従いながら、ある程度の柔軟性を考慮します。
グループのプレイスメントレベルによって、サポート可能なインスタンスの最大数が異なります。詳細については、公式Webサイトをご参照ください。
ディザスタリカバリグループ ポリシーを使用すると、ご指定のポリシーが厳守されます。インスタンスを分散するのに十分なハードウェアがない場合、一部のインスタンスの作成が失敗することに注意してください。
専用 CVMインスタンスは、スプレッドプレイスメントグループをサポートしません。
操作ガイド
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