功能介绍
社群模式(娱乐协作新利器),既支持社群-分组-话题三级结构,将消息相互区隔,又可运营超大规模成员,共用一套好友关系,还可将成员分组,设置成员组的查看、发言、管理等权限。
适用场景
兴趣交友:新颖的用户增长模式
支持聚集超大规模爱好者,并通过社群-分组-话题让兴趣圈子保持细分垂直。
在开放的大社群中,为用户提供了封闭的小话题,这样舒服的中间地带让用户可以随意选择话题交流,提升了成员参与的积极性。
游戏社交:提高用户粘性和活跃度
一个社群内多种话题,可完美解决玩家的获取资讯、招募队友、探讨剧情、分享攻略等诸多信息需求。玩游戏前可以了解咨询,玩游戏中可以随时语音(聊天室永远在线),在游戏结束后还能在话题中继续深入交流。
粉丝运营:拥有一个高效的运营工具
告别一个又一个独立的分群(取代“深圳用户1群”“深圳用户2群”“广州用户1群”“上海用户1群”等多个群)运营,一个社群不同话题就搞定,不必再担心分身乏术,让粉丝运营更轻松精准!
组织管理:实现一种清晰的分层级沟通方式
组织内所有成员可拉入同一个社群中,再依托社群的层级功能和权限设置,实现分层沟通。
技术优势
超大规模群成员
腾讯 IM 社群容量拓展了近万倍,满足您兴趣交友、粉丝运营、游戏社交、组织管理等场景下的海量成员需求。
消息可靠性
腾讯 IM 社群大幅拓展成员容量的同时继承了腾讯强劲的消息能力,依托20余年技术积累构建的完善且可靠的消息系统。为客户提供超过99.99%的消息收发成功率及服务可靠性,帮助客户轻松应对亿级海量并发。
消息推送性能
腾讯 IM 社群采用“快慢通道”+“两级合并推送”的全新消息推送架构,有效平衡时间和空间,提升系统推送性能,降低终端性能消耗,在超大群中也能为用户提供与常规群组一致的消息互动体验。
消息状态与用户权限维护
腾讯 IM 社群提供消息编辑、撤回、转发等丰富拓展能力。禁言、消息免打扰、未读消息计数、资料编辑等均支持用户进行全局、社群、话题级别的分别自定义。
终端 SDK 集成指南
注意:
社群(Community)话题(Topic)功能仅 IM 终端 SDK 6.2.2363 增强版及以上版本支持,需 购买旗舰版 并 申请开通 后方可使用。 下文以 Android 为例,介绍社群话题的接口功能。
下载 Demo 快速体验社群功能
请使用 Android 手机扫描下图二维码,下载 Demo 后可直接体验。
下面从 API 调用的角度来介绍下社群话题的使用:
社群话题的 API 使用
1. 首先调用接口 createGroup 创建支持话题的社群,可以参见社群管理 “创建社群”步骤来实现。
2. 然后通过调用 getJoinedCommunityList 接口,可以获取到创建和加入的该类社群列表。
注意:
社群用来管理群成员,但不可以在社群中收发消息。社群的其他功能可以参考“其他管理接口”列表。
3. 成功创建社群后,可以在社群下调用 createTopicInfoCommunity 创建多个话题,参见话题管理 中“创建话题”步骤实现。
4. 话题的管理还包括“删除话题”、“修改话题信息”、“获取话题列表”、“监听话题回调”功能。同时,话题也是可以供用户交流的地方,因此可以进行收发消息,相关接口可以参见话题消息介绍。
5. 社群成员分组,可通过把分组信息设置到群成员自定义字段里,实现按照分组展示的效果。这需要拉取所有群成员到本地按照分组排序,若群人数较多,建议您在服务端自行实现。
Web SDK 集成指南
注意:
社群(Community)话题(Topic)功能仅 IM Web SDK v2.19.1 及以上版本支持,需 购买旗舰版 并在 控制台>群功能配置>社群 打开开关后方可使用。 社群话题的接口功能如下:
下载并配置 Demo 源码快速体验
您可参见 快速入门,快速体验 IM 的功能。
下面从 API 调用的角度来介绍下社群话题的使用: 社群话题的 API 使用
1. 首先调用接口 createGroup 创建支持话题的社群,可以参见 社群管理 “创建社群”步骤来实现。 2. 然后通过调用 getJoinedCommunityList 接口,可以获取到创建和加入的该类社群列表。社群用来管理群成员,但不可以在支持话题的社群中收发消息。社群的其他功能可以参考普通群组API。
3. 成功创建社群后,可以在社群下调用 createTopicInfoCommunity 创建多个话题,参见 话题管理 “创建话题”步骤实现。 4. 话题的管理还包括“删除话题”、“修改话题信息”、“获取话题列表”、“监听话题回调”功能。同时,话题也是可以供用户交流的地方,因此可以进行收发消息,相关接口可以参见 创建消息 介绍。 5. 社群成员分组,可通过把分组信息设置到群成员自定义字段里,实现按照分组展示的效果。这需要拉取所有群成员到本地按照分组排序,若群人数较多,建议您在服务端自行实现。
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